Da, poți înjunghia oameni, dar apelul pentruAssassin `s Creeda părut întotdeauna modul în care oferă o viziune tangibilă a istoriei occidentale care poate fi înțeleasă, stăpânită și bătută. Este o lume construită din sisteme cuprinzătoare care fac ca vremurile complexe, incongruente din punct de vedere cultural să pară de înțeles. Este fantezia de a tricota împreună Charles Dickens, Leonardo Da Vinci și Robespierre într-un nod simplu.
Pentru următorul joc din serie, Ubisoft formează ceasul înapoi în Egiptul Ptolemaic, pentru a spune o poveste care promite să elucideze bazele frăției Asasinului din serie și, în acest fel, adaugă o altă bucată de sfoară la mingea sa înfășurată de istorie. Nu numai asta, dar jocul va fi primulAssassin `s Creedtitlu care va veni cu propriul său mod Discovery Tour non-combat, dedicat exclusiv facilitării tururilor educaționale ale extinderii sale virtuale, organizat de istorici reali.
pot folosi un imac ca monitor
Într-adevăr,Assassin’s Creed Originsvede Ubisoft realizând mai mult din sursa sa istorică în comparație cu perioadele recente abordate de serie, ceea ce este interesant având în vedere lipsa relativă de informații despre Egiptul Antic. Jean Guesdon, directorul creativ al jocului, îmi spune că concentrarea pe o perioadă de timp îndepărtată a adus provocări în găsirea documentației adecvate care să ghideze povestirea, dar că lipsa de înregistrări a adus și beneficii în ceea ce privește scrierea unei povești: una fiind acele zone gri de istoria permite mai multă interpretare și expresie narativă creativă.
Acesta este motivul pentru care am ales ascensiunea la tron a reginei Cleopatra, explică el. Este un moment care nu este cunoscut de mulți oameni, așa că am avut loc să le spunemOriginipoveste fără a fi prea constrâns de evenimentele care au avut loc după și au fost mai documentate.
Atunci Egiptul antic este o cameră goală pentru scriitorii jocului. Sau cel puțin o cameră mai goală decât Franța secolului al XVIII-lea sau Anglia secolului al XIX-lea, ambele fiind încărcate cu grinzi de documente istorice, ziare și literatură. Lipsa relativă de înregistrări dăOriginiCreatorii au mai multă libertate de a-și țese propria versiune a realității; aruncând nume și locuri recunoscute printre o poveste de origine pentru propria mitologie a seriei.
A se vedea în legătură Trece o simulare VR Auschwitz peste o linie etică? Grand Theft Auto și aerografia istoriei Cum jocuri precum The Walking Dead ne transformă în filosofi de fotoliu
Făcând asta, oferim ceea ce tânjeau fanii de multă vreme - explicații ale unor elemente iconice, cum ar fi ritualul de pene, importanța vulturului sau crearea principiilor - în timp ce trimitem semnalul către noii veniți, care ar putea fi reticenți în scufundări într-o franciză cu o tradiție deja stabilită, că jocul îi va întâmpina cu căldură, spune Guesdon.
Atracția jocului, atunci, adânc sub lame și gâtul tăiat, este înțelegerea. Jucătorii vor putea explora și descoperi locul de naștere alAssassin `s CreedPovestea și, pe parcurs, aflați despre rădăcinile civilizației occidentale. Ați putea merge atât de departe încât să spuneți că Ubisoft s-a aliat de mult unul cu celălalt; împletind propria mitologie a lui Assassin’s Creed cu cea a societăților din lumea reală pe care le locuim, de la Renaștere până la Revoluția industrială. Trecutul îndepărtat, reverberațiile sale de-a lungul mileniilor ulterioare, se fac lucide. Și poți să înjunghie oamenii în timp ce te afli.
O impresie de realitate
Toate acestea sunt împinse de-a lungulOriginiprin ceea ce Guesdon descrie ca un cadru AI, unde personajele non-jucătoare (PNJ) lucrează, socializează, mănâncă, merg la baie și dorm pe baza experiențelor lor din lume. Dacă un jucător supără un NPC, acesta va afecta chiar cât de bine dorm.
Dacă NPC-urile intră în conflict cu jucătorul, cu alte NPC-uri sau animale sălbatice, vor rămâne stresați chiar și după eveniment și asta ar putea chiar să le schimbe agenda, așa că, în loc să doarmă, vor rămâne în alertă și vor patrula, spune Guesdon. Acesta este unul dintre exemplele modului în care ne-am modernizat AI-ul, astfel încât să se simtă mult mai organic și mai credibil.
El adaugă că acest lucru va face, sperăm, recreația Egiptului Antic mult mai realistă, ceea ce este o idee interesantă atunci când luați în considerare posibilitatea de a opri toate luptele și de a trataOriginica o simulare istorică a unei societăți antice. Este dintr-o dată o responsabilitate destul de mare pentru un joc; să mărturisească a fi o reflectare exactă a vieții oamenilor din trecut, dar care este în cele din urmă construită de la bază în jurul fanteziei puterii de a juca rolul unui asasin.
Un NPC nedormit, îngrijorat de gândul la crocodili, este un detaliu fin, dar există în cele din urmă prea multă moarte în ADN-ul lui Assassin’s Creed pentru a simula viața?
Sunt cele două ambiții incompatibile? Modul Discovery Tour este un gest drăguț față de atracția seriei, nu numai ca o cutie de nisip plină de crimă, ci ca un site pentru a da sens cauzei și efectului istoriei. Și totuși, chiar și cu lupta eliminată, sunt sistemele deAssassin `s Creedprea inerent bazat pe punctul de vedere al unui ucigaș? Sistemele sunt rareori neutre și, deși interpretarea istoriei seriei este o fantezie satisfăcătoare, ce se întâmplă dacă versiunea sa a Egiptului antic este reformulată ca piesă de muzeu? Un NPC nedormit, îngrijorat la gândul crocodililor, este un detaliu fin, dar există în cele din urmă prea multă moarte înAssassin `s CreedADN-ul pentru a simula viața?
Indiferent de modul în care se extinde ca instrument educațional,OriginiVersiunea Egiptului antic va rămâne în cele din urmă o reverie cvasi-istorică.Assassin `s Creedseria și-a petrecut o mare parte din existența sa de zece ani conectând bucăți de șir între diferite perioade istorice, de la a treia cruciadă până la Anglia victoriană, prin Italia renascentistă și America colonială. Acestea sunt jocuri care prezintă jucătorului exotisme expansive; întinderi virtuale care susțin ficțiunea pulpată cu un legătura între figuri și locuri de fapt. În ele, vasta greutate a istoriei devine la fel de ușoară ca pene, la fel de ușor de parcurs ca locurile de joacă parkour pe care le locuiesc.