Ce se întâmplă când jucătorul refuză să omoare? Un număr din ce în ce mai mare de oameni află răspunsul la această întrebare, găsind noi modalități de a bate jocurile și de a sfida intențiile dezvoltatorilor evitând violența.
Vedeți realitatea virtuală asociată vă va schimba modul de gândire despre violență Grand Theft Auto și aerografia istoriei Cum jocuri precum The Walking Dead ne transformă în filozofi de fotoliu Este nevoie doar de o căutare rapidă prin YouTube pentru a găsi playthroughs dedicate angajării în jocuri fără a recurge la violență. Etichetate pacifiste, să redăm sau să nu alergăm, aceste videoclipuri se concentrează pe redarea unor titluri populare fără a ucide un singur personaj sau inamic care nu poate fi jucat. Așa se întâmplă în serialul Modern Pacifism: Call of Duty al artistului Kent Sheely, unde a decis să joace
cum se descarcă o fotografie de pe google
Citisem deja despre jocuri care erau concepute pentru a fi finalizate fără a ucide pe nimeni, cum ar fi Fallout: New Vegas și originalul Deus Ex , Îmi spune Sheely prin e-mail. Acestea sunt ambele jocuri care se mândresc cu libertatea pe care o oferă jucătorului, așa că m-am întrebat dacă este posibil să faci acest lucru într-un joc ca Modern Warfare , care se dorea a fi o experiență mult mai liniară.
Alimentată de curiozitate, Sheely a început să formuleze o strategie care să implice evitarea focului inamic, împingerea jucătorilor și oferirea unui timp suficient pentru a permite inteligenței artificiale să stingă opoziția. Acest lucru s-a dovedit mai ușor de spus decât de făcut, totuși, din cauza numărului mare de dușmani de pe ecran, precum și a constrângerii de a trage înapoi.
A avea o armă care este în mod constant în fața ta și o cameră plină de dușmani care trag asupra ta din toate părțile face dificil să nu apeși pe trăgaci.
Având o armă care este în mod constant în fața ta și o cameră plină de dușmani care trag asupra ta din toate părțile, este dificil să nu apeși pe trăgaci, dar cu puțină practică mi-am ajustat stilul de joc pentru a fi mai defensiv, spune el. De asemenea, am dezvoltat noi strategii bazate pe îndemnul colegilor mei de echipă AI să meargă înainte și să facă fotografii care erau destinate pentru mine, cum ar fi să le împing afară și să alerge înainte prin linia inamică, astfel încât aliații mei să fie declanșați să meargă în sus. De asemenea, am folosit consola jocului pentru a scoate de pe ecran modelul pistolului și crucea, pentru a-mi oferi un sentiment și mai mare de vulnerabilitate și pentru a mă simți în starea de spirit potrivită pentru a supraviețui.
Doar o persoană normală într-o lume hiper-violentă
Curiozitatea nu este singurul motiv pentru care jucătorii încearcă acest exploit. O altă motivație este de a beneficia de experiența jocului de rol și de a promova modalități alternative de implicare în lumea jocului. Acesta este cazul în seria video GTA Online a lui Jeremy Mattheis, în care joacă rolul unei persoane normale care a fost transplantată în versiunea deformată a Rockstar a Statelor Unite.
cum să selectați toate aplicațiile Gmail
Am început videoclipurile Grand Theft Auto Pacifist în primul rând ca experiment, spune Mattheis. Jocurile video oferă posibilitatea de a explora lumi noi ca oameni noi și am vrut să explorez o lume violentă ca persoană pașnică. Am vrut să testez potențialul. Majoritatea jocurilor sudează o armă pe mâinile avatarului dvs., sunteți redus la o stare de vânătoare sau de moarte a animalelor și liniștea nu este cu adevărat relevantă. Dar Grand Theft Auto a lăsat întotdeauna un mic spațiu pentru exploatările non-violente și am vrut să profitez la maximum de acestea.
Este important ca nimeni să nu creadă că susțin non-violența universală sau interzicerea armelor în jocuri sau ceva de genul acesta. Cred că jucătorii au dreptul să exploreze idei, iar moartea în jocuri este cel mai rău inconvenient. Nu este vorba de cenzură sau de a protesta sau de a urî oamenii care joacă altfel decât mine. Este vorba despre asumarea rolului lui Francisco, o persoană „normală” într-o lume hiper-violentă și încercarea de a supraviețui în ciuda acestui fapt.
Este vorba despre asumarea rolului lui Francisco, o persoană „normală” într-o lume hiper-violentă și încercarea de a supraviețui în ciuda acestui fapt.
La fel, pentru Kyle Hinckley (cunoscut sub numele canalului său The Weirdist), ideea de a promova modalități prin care jucătorii își pot extinde opțiunile a fost un factor decisiv în motivul pentru care a ales să joace. Fallout 4 în acest mod. Încărcând jocul, el și-a propus provocarea de a crea un personaj pacifist care să-i permită să termineFallout 4Campania fără utilizarea violenței - o sarcină care s-ar dovedi extrem de dificilă, având în vedere obiectivele înguste ale misiunii.
Inițial, auzisem asta Fallout 4 nu a fost conceput având în vedere pacifismul, ceea ce a fost o abatere de la restul seriei, explică el. Experiența mea cu Cade afară mi-a arătat, mai presus de toate, că opțiunile de creare a personajelor Bethesda sunt atât de vaste încât nici ei nu știu ce fel de lucruri pot fi făcute. Prin urmare, am decis că voi începe imediat să caut căi pacifiste de îndată ce jocul a ieșit.
Pagina următoare