de Jordan Erica Webber
De la ascundere până la spionaj la puzzle-uri, este clar că găsim distracție în căutarea vizuală. Poate că există o explicație evolutivă - strămoșii care au petrecut mai mult timp căutând fructe de pădure și lupi au avut mai multe șanse să supraviețuiască și să-și transmită genele. Oricare ar fi motivul, ne place să privim o scenă pentru ținte. Atât de mult încât am transformat distracția într-o serie de cărți de lungă duratăUnde este Wally?(sau în state,Unde este Waldo?), și nu prea mult după aceea în echivalentul lor digital: jocuri cu obiecte ascunse.
Designerul de jocuri experimentale Adriaan de Jongh a ajuns să facă un joc cu obiecte ascunse aproape din greșeală, datorită unui comentariu aruncat către ilustratorul Sylvain Tegroeg la expoziția de absolvire. I-am spus în glumă: „Ha, stil de artă mișto. Ar trebui să facem un joc împreună ”, spune de Jongh, iar el l-a luat puțin mai în serios decât mine.
Tegroeg nu realizase niciodată un joc video, dar de Jongh - a cărui lucrare anterioară l-a văzut colaborând cu baletul național olandez pentru jocul de dansBounden- a fost neobosit. El a pus laolaltă un prototip și au găsit repede distracția.
Conceptul inițial era, după cum spune de Jongh, lumea Sylvain combinată cu un fel deUnde este Waldo?-com joc, dar peste doi ani și jumătate Oameni ascunși a evoluat într-un nou tip de joc cu obiecte ascunse care, cu un flare tipic inventiv de Jongh, a împrospătat genul popular, dar caracteristic de același gen.
Datorită lui Tegroeg, cea mai evidentă diferență dintreOameni ascunșiiar jocul tău cu obiecte ascunse este făgăduințele vizuale. Aici nu există pălării roșii și albe; de fapt, jocul nu are deloc culoare. Spre deosebire de majoritatea jocurilor cu obiecte ascunse, care constau de obicei dintr-o serie de imagini statice cu medii relativ mici - colțul unei camere, o grădină, un singur birou - îngropate într-o mizerie de obiecte colorate,Oameni ascunșiduce jucătorul prin mai multe scene alb-negru pline de viață, care sunt adesea prea mari pentru a se potrivi pe un singur ecran: o pădure, un deșert, un întreg cartier.
La început, de Jongh s-a jucat timp de două sau trei luni cu generarea procedurală, programând computerul pentru a crea el însuși niveluri, urmând anumite reguli, dar și-a dat seama că ar fi nevoie de mult mai multe resurse pentru ca un computer să creeze niveluri cu atât de mult caracter. Crearea manuală a nivelurilor limitează cantitatea de conținut din joc - de Jongh consideră că va fi nevoie de un jucător de opt până la zece ore pentru a găsi fiecare țintă și este greu de redat o experiență - dar pot lansa întotdeauna actualizări care adaugă mai multe niveluri, poate la început gratuit și apoi mai târziu în extinderi plătite.
sincronizați localizarea fișierelor locale cu iPhone
Pe măsură ce de Jongh și Tegroeg își dădeau seama de cea mai bună modalitate de a crește aceste niveluri, oamenii au încercat să joace jocul pentru a vedea ce a căzut bine. Deosebit de populară a fost capacitatea de a afecta părți ale mediului, făcând clic sau atingând anumite obiecte, deschizând ușile sau scoțând lucruri din copaci. Încet, am descoperit că interacțiunea este de fapt amuzantă, spune de Jongh. Se pare că nu există nimic în lume care să facă asta în prezent, ceea ce mi-a suflat mintea. De exemplu, există câteva jocuri cu obiecte ascunse pe care le poți trage cu o piatră. Aceasta este în ceea ce privește căutarea imaginilor în termeni de interacțiune. Așadar, a existat o mare oportunitate pentru noi de a face ceva cu adevărat unic și am simțit cu adevărat că a adăugat ceva.
cum să anulați un abonament netflix
Scoate sunete amuzante ale gurii
Desigur, odată ce testatorii de jocuri și-au dat seama că pot interacționa cu unele obiecte, se așteptau ca totul să răspundă într-un fel la clicurile și atingerile lor de investigație. Pentru noi s-a simțit cu adevărat că este totul sau nimic, spune de Jongh. Așa că am decis să facem totul. În jocul terminat, multe dintre obiectele din fiecare nivel sunt interactive și aproape totul cel puțin recompensează jucătorul curios cu un sunet.
Am câștigat premiul pentru cel mai bun sunet, care este de genul „ce naiba?”
SuneteleOameni ascunșisunt un fel special de delicatese: fiecare provine din gura lui Jongh însuși. Este o abordare brută care se potrivește bine cu estetica vizuală minimalistă, dar aceasta nu a fost intenția inițială: inițial a început ca cel mai ușor de făcut, explică de Jongh. Aveam nevoie de sunete și de multe ori consider că sunetele gratuite pe care le puteți găsi pe internet sunt foarte teribile. Și așa am făcut asta și mi-am spus: „Oh, asta are un fel de stil ciudat, funky, cool”, așa că am continuat să o fac. Și de Jongh nu a fost singurul căruia i-a plăcut acest stil: a existat de fapt un blocaj de joc în care l-am făcut și am câștigat premiul pentru cel mai bun sunet, care este de genul „ce naiba?”
Designerul de sunet Martin Kvale (Teslagrad, Printre somn), a cărui meserie peOameni ascunșistăpânea sunetele produse de Jongh, poate avea o explicație: așa cum pare să-i spună lui De Jongh, vocea umană este unul dintre cele mai versatile instrumente pe care le cunoaștem. Deci, de Jongh și-a cumpărat un microfon profesionist și a continuat să-și folosească vocea pentru a aduce personaje animalelor, legumelor și mineralelor, de la ușile scârțâitoare la - preferatele sale - crocodili care gemeau. (Când am întrebat de ce crocodilul geme, de Jongh a spus bine, de ce nu?)
Vizual și auditiv,Oameni ascunșise deosebește de alte jocuri cu obiecte ascunse. Dar de Jongh consideră că cea mai mare distincție a sa este mecanică: sugestiile care apar atunci când faceți clic pe una dintre țintele dvs. din bara din partea de jos a ecranului. Acest șarpe mare este un adevărat crawler de tufiș, citește unul în primul nivel, încurajându-l pe jucător să se arunce în tufișurile interactive, împingând deoparte frunzele pentru a găsi șarpele din interior.
De fapt, cred că este și jumătate din distracție, spune de Jongh. Pentru că, dacă citești unul dintre indicii, vei compune această mică poveste în mintea ta, în care devine logic unde ar trebui să fie personajul, apoi începi să cauți asta și începi să privești lumea cu alți ochi. După cum subliniază De Jongh, majoritatea jocurilor cu obiecte ascunse sunt pur vizuale, fiecare țintă doar o imagine statică pentru a fi observată în imaginea mai mare.
Oameni mici pe ecrane
Jocurile cu obiecte ascunse au o comunitate online stabilită, răspândită în principal pe portaluri gratuite, cum ar fi Peste mare , Pogo.com și Ascuns 247 . De Jongh a trebuit să se gândească dacă dorea să se concentreze pe apelul la acești vânători de obiecte dure sau să apeleze la un public mai larg - o decizie pe care o spune că a fost ajutată de faptul că Big Fish ar lua cel puțin 50% din venituri dacă ar fi l-a publicat pe site.
Vedeți în legătură Cum vor remodela dronele orașele noastre? În interior și apariția jocurilor scurte Cum jocuri precum The Walking Dead ne transformă în filozofi de fotoliu
Windows 10 nu poate afișa meniul de pornire
Alegerea unui jucător mai general pe Steam sau App Store poate însemna pescuitul într-un iaz mai mare, dar de Jongh este încrezător că dragostea universală de a găsi lucruri înseamnă că oamenii vor adora jocul: cred că există ceva distracție universală înUnde este Waldo?sauUnde este Wally?că cred că majoritatea dintre noi știm deja.
Credința sa în acea distracție universală explică decizia de luare a lui JonghOameni ascunșicompatibil cu Apple TV, cu greu un dispozitiv de jocuri de masă, dar care deschide posibilitatea ca cineva care cumpără rareori jocuri să dea peste ceva cu care se joacă un prieten sau un membru al familiei. Se pare că este foarte distractiv să cauți ținte împreună cu altcineva, spune de Jongh și, de fapt, este singurul mod în care am jucat jocul până acum, privind pe ecranul unui laptop cu un prieten.
Cu toate acestea, se simte cel mai mult ca un joc mobil, iar de Jongh este de acord. Cred că se joacă cel mai bine pe dispozitivele mobile, pentru că este foarte frumos să poți atinge ceva, spune el. Amprentele de pe laptop - de când am uitat MacBook Air nu funcționau ca un iPhone - pot atesta acel sentiment tactil. Ca și unde este Wally? cărți din copilăria mea, este, de asemenea, un joc minunat de călătorie.
Trebuie să se joace ceva în timp ce sunt la toaletă
În ceea ce privește acei jucători mai tradiționali care ar putea fi înclinați să respingă tipurile de jocuri găsite pe Big Fish, de Jongh consideră că încercarea sa de a aduce calitate acestui gen va atrage: am constatat că mulți oameni consideră că este răcoritoare în poate fi foarte drăguț. Nu există agresiune acolo, există sunete de gură, există povești amuzante, oameni nevinovați care fac o prostie. Este foarte blând, în ceea ce privește un joc foarte relaxant și am constatat că mulți jucători s-au bucurat de asta.
Cu siguranță, se pare că a completat o altă parte din nevoia lor de jocuri, adaugă el. Nu partea plină de acțiune, ci mai mult ca frigul: „Stau pe toaletă și mă plictisesc ca naiba, dar nu mă pot jucaLeague of Legends. Ce ar trebui să joc? ”Unii creatori care au petrecut ani de zile dezvoltând un joc ar putea să nu dorească să recunoască partea publicului lor care îl va juca în timp ce face caca, dar de Jongh îl îmbrățișează, atât de mult încât a comandat Tegroeg să creezeOameni ascunșiafișe pe care oamenii să le lipească pe spatele ușii băii. Este o perspectivă caracteristic modernă de la un creator care gândește înainte. Trebuie să se joace ceva când sunt la toaletă, ridică din umeri. Mai bine fii al meu.