Principal Console Și Pc-Uri Istoria Sony PlayStation

Istoria Sony PlayStation



Când Sony a lansat, PlayStation nu avea experiență anterioară cu consumatorii - nu a dezvoltat niciodată un joc, cu atât mai puțin un sistem de consolă - dar PlayStation a ajuns să introducă jocurile 3D într-un public de masă și a dat startul jocului video. CD ROM revoluţie. Totuși, dacă nu ar fi fost o dispută contractuală, Play Station ar fi fost lansată de Nintendo ca supliment pentru consola Super Nintendo.

Fapte de bază

  • Titlu: Sony PlayStation (alias PlayStation One, PSOne)
  • Producător: Sony Computer Entertainment
  • Tip: Consolă de jocuri video pe disc (generația a 5-a)
  • Data lansării: 1994 (Japonia), 1995 (America de Nord și Europa)

Istoria PlayStation

În timpul primei și celei de-a doua generații de console de jocuri video, multe companii de electronice s-au aruncat pe consolă. La urma urmei, au construit deja produse folosind aceleași piese, așa că de ce să nu intre în Magnavox a lansat prima consolă de jocuri video cu Magnavox Odyssey , care l-a inspirat pe Pong , apoi RCA a lansat RCA Studio II (o clonă Pong) și chiar și Fairchild Compania de semiconductori a făcut Fairchild Channel F. Sony, care a fost fondată în 1946, nu și-a lansat propriul sistem de jocuri video până la mijlocul anilor 90, dar nu a fost din lipsă de încercare.

Căsătoria Nintendo/Sony

După prăbușirea pieței jocurilor video în 1983, Nintendo a reconstruit industria cu Nintendo Entertainment System, transformându-i rapid în forța dominantă a industriei jocurilor video. La dezvoltarea Super Nintendo Entertainment System, a doua lor consolă bazată pe cartușe, au semnat un acord cu Sony pentru furnizarea procesorului audio - Sony SPC700.

Pe măsură ce Nintendo continua să dezvolte suplimente pentru SNES, inclusiv un modem de scurtă durată lansat doar în Japonia, Sony s-a concentrat pe activitatea sa de bază de tehnologie și în 1986 a dezvoltat împreună cu Philips Electronics un nou tip de CD-ROM numit CD-ROM/ XA. Noul tip de disc a permis să ruleze simultan audio, video, grafică și date comprimate. CD-ROM-ul original ar putea conține informații audio sau date, dar le putea rula doar independent. Combinând aceste trei elemente împreună, jocurile ar putea folosi grafică și sunet mai mari și mai avansate, care ar putea fi accesate de fișierele de date de pe un singur disc.

La știrile despre această nouă tehnologie fierbinte și valorificând relația lor existentă, Nintendo a abordat Sony pentru a începe dezvoltarea unui supliment CD-ROM pentru Super Nintendo, cu planuri de a face din aceasta prima consolă bazată pe disc a Nintendo. Acordul a fost încheiat în 1988, cu Sony creând tehnologia și expansiunea Nintendo Play Station.

Planurile au deraiat din cauza unei dispute contractuale care a determinat Nintendo să reconsidere relația. Nintendo a încheiat în liniște o înțelegere secundară cu Philips Electronics pentru a realiza un alt add-on SNES bazat pe disc și a anulat acordul existent cu Sony. Deși acesta a fost un eșec pentru gigantul electronicelor, ei au decis să continue să dezvolte tehnologia pentru a-și crea propria consolă.

snapchat cum să obțineți mai multe filtre

În timp ce afacerea pe care Nintendo a făcut-o cu Philips s-a prăbușit, aceasta nu a însemnat că Sony a auzit sfârșitul gigantului jocurilor. Odată ce Nintendo a aflat că Sony folosește tehnologia dezvoltată în cadrul parteneriatului, Nintendo a încercat să înceteze dezvoltarea sistemului dând în judecată Sony. Cazul a fost găsit în favoarea Sony, căruia i sa permis să continue dezvoltarea sistemului.

Până la lansarea PlayStation, jocurile pe consolă erau în principal bazate pe cartușe, iar aceste cartușe erau destul de scumpe de făcut, cu cicluri de fabricație lungi. De asemenea, jocurile video 3D și full-motion necesitau fișiere mari și tehnologie care să le pună într-un cartus ar fi costat atât de mult încât ar fi fost imposibil să obții profit.

Sony a petrecut ani de zile dezvoltându-și consola, a întârziat să creeze o divizie internă de dezvoltare a jocurilor. Sistemul era programat să fie lansat în Japonia anul următor, ceea ce nu a fost suficient timp pentru a oferi consolei lor viitoare o gamă completă de titluri de lansare. Cu toate acestea, Sony a primit sprijin semnificativ de la alți editori de jocuri.

vizualizați calendarul Outlook în Google Calendar

Jocurile pe calculator trecuseră deja pe CD-ROM, așa că editorii și dezvoltatorii de jocuri cunoșteau deja beneficiile. CD-ROM-urile dețineau mai mult spațiu de stocare decât dischetele sau cartușele, în plus puteau întrețesui audio, date și fișiere simultan, astfel încât să poată satisface nevoile necesare pentru un joc redat 3D sau video cu mișcare completă. De asemenea, costă o fracțiune din prețul oricărui alt mediu și ar putea fi fabricate rapid și în volum.

Editori și dezvoltatori terți la salvare

Sony avea planuri înalte de a crea unul dintre primele sisteme de consolă bazate pe discuri 3D pentru consumatori, dar a existat o mică problemă. Spre deosebire de Nintendo, SEGA și chiar Atari, ei nu aveau un studio intern de dezvoltare de jocuri. De obicei, producătorul consolei de jocuri lansează unele dintre cele mai bune jocuri pentru sistemele lor respective. În primul rând pentru că consolele costă atât de mult de fabricat, fără a avea un profit semnificativ.

Beneficiile unui sistem de consolă major bazat pe discuri, la fel de puternic precum capacitățile PlayStation, i-au făcut pe editori și dezvoltatori terți să dezvolte pentru el. Parteneriatele au permis dezvoltatorilor să înceapă devreme și să permită lansarea sistemului cu o selecție robustă de jocuri, cu un flux constant lansat în fiecare săptămână.

În cele din urmă, în 1994, Sony a lansat PlayStation (aka PSOne) în Japonia și 11 luni mai târziu a lansat consola în America de Nord și Europa (S1995). Sistemul a fost un succes instantaneu, eclipsând rapid Super Nintendo, precum și propriul sistem de discuri al Sega, Sega Saturn.

La un an după lansarea PlayStation, Nintendo și-a lansat propria consolă de jocuri 3D, Nintendo 64, dar Nintendo a rămas cu formatul cartuşului, ceea ce a dus inevitabil la căderea acestuia din motivele pentru care dezvoltatorii au fost atrași de PlayStation. Fără suport de la terți, N64 avea o bibliotecă și, în timp ce unele dintre aceste titluri sunt considerate cele mai bune jocuri ale vremii, inclusivGoldeneye 007, pur și simplu nu erau suficienți pentru a ține pasul cu PlayStation.

Sistemul de divertisment pe computer

Când NES a lansat în 1985 termenuljoc videoa avut o conotație proastă după inundația pieței de jocuri de proastă calitate care a dus la prăbușirea industriei, așa că Nintendo a decis să se refere la el ca unsistem de divertismentși proiectați-l ca pe o componentă de divertisment la domiciliu, în loc să îl promovați ca pe un sistem de jocuri video. Sony a luat o pagină din aceeași carte și s-a referit la PlayStation ca asistem de divertisment pe computerîn loc de consolă.

PlayStation nu putea juca doar jocul oficial al sistemului, de asemenea, CD-uri cu muzică și mai târziu (cu un adaptor) CD-uri video, care au fost predecesorii DVD-urilor. Acest lucru l-a făcut nu numai cel mai puternic, ci și cel mai versatil sistem al timpului său.

Chiar și după ce Sony a lansat PlayStation 2 în 2000, compania a continuat să susțină PlayStation originală, încurajând dezvoltatorii să continue publicarea și dezvoltarea pentru sistem timp de șase ani până la durata de viață a PS2.

ștergeți istoricul barei de căutare Google Chrome

În 2006, Sony a încetat să mai producă PlayStation originală, oferind sistemului o durată de viață de 12 ani și punându-l capăt ca fiind prima consolă care a vândut 100 de milioane de unități.

Astăzi, termenul PSOne – sau PlayStation One – s-a extins și este folosit acum nu numai pentru modelul reînnoit, ci și pentru consola originală PlayStation. În timp ce jocurile au avansat vizual și controalele au fost mai bine definite, PSOne a introdus jucătorii în lumea jocurilor 3D și în revoluția CD-ROM-ului în lumea jocurilor.

Articole Interesante

Alegerea Editorului

Scrieți-vă propriul joc Raspberry Pi
Scrieți-vă propriul joc Raspberry Pi
Raspberry Pi este o senzație de calcul, dar a fost inițial conceput cu o intenție cheie: să inspire o nouă generație să privească dincolo de console de jocuri, smartphone-uri și tablete și să adopte calea codului. Dacă sunteți în căutarea
Cum să utilizați Bing AI pe Mac
Cum să utilizați Bing AI pe Mac
Pentru a utiliza Bing Chat pe un Mac, deschideți un browser web și vizitați site-ul web Bing. Conectați-vă la contul Microsoft și apoi selectați pictograma Bing Chat. De acolo, urmați instrucțiunile și sfaturile de pe această pagină pentru utilizarea asistentului Microsoft Bing AI pe Mac.
Cum să obțineți componente în Rimworld
Cum să obțineți componente în Rimworld
Componentele sunt elementele de bază ale practic orice folosiți în Rimworld. Dacă joci un joc fără Componente, nu vei ajunge prea departe. Aveți nevoie de aceste articole pentru a construi nave, arme de foc, dispozitive electrice și altele. Dar cum anume
Cum să adăugați un ton de apel pe iPhone 6S
Cum să adăugați un ton de apel pe iPhone 6S
Când vine vorba de personalizarea iPhone-ului, unul dintre cele mai bune lucruri pe care le puteți face este să personalizați tonul de apel. În timp ce personalizarea pe iPhone lipsește în multe domenii diferite, cel puțin suntem capabili să ne schimbăm
Activați Citirea cu voce tare pentru fișiere PDF în Microsoft Edge Chromium
Activați Citirea cu voce tare pentru fișiere PDF în Microsoft Edge Chromium
Cum se activează citirea cu voce tare pentru fișiere PDF în Microsoft Edge Chromium Microsoft Edge Chromium a primit o îmbunătățire a funcției de citire cu voce încorporată. Acum poate fi activat pentru fișierele PDF pe care le-ați citit în browser.Publicitate Această caracteristică nu este nouă pentru aplicația Edge. Omologul său EdgeHTML moștenit îl avea deja disponibil
Google Earth vs Google Earth Pro
Google Earth vs Google Earth Pro
Cel mai probabil ați auzit despre Google Earth. Dar ați auzit vreodată de fratele său mai mic, Google Earth Pro? Acest articol va analiza în profunzime ambele versiuni ale acestui software popular și va explica tot ce aveți nevoie
Ce este nou în Firefox 54
Ce este nou în Firefox 54
O nouă versiune a popularului browser Mozilla Firefox este disponibilă. Versiunea 54 are capturi de ecran, marcaje mobile, o interfață de utilizator rafinată pentru descărcări și procese de conținut multiproces. Reclamă Începând cu versiunea 54, funcția de conținut multiproces (e10s) este activată în mod implicit. Acest lucru îmbunătățește fiabilitatea Firefox, deoarece dacă o filă se blochează, cealaltă o va face