Principal Console Și Pc-Uri Istoria Sony PlayStation

Istoria Sony PlayStation



Când Sony a lansat, PlayStation nu avea experiență anterioară cu consumatorii - nu a dezvoltat niciodată un joc, cu atât mai puțin un sistem de consolă - dar PlayStation a ajuns să introducă jocurile 3D într-un public de masă și a dat startul jocului video. CD ROM revoluţie. Totuși, dacă nu ar fi fost o dispută contractuală, Play Station ar fi fost lansată de Nintendo ca supliment pentru consola Super Nintendo.

Fapte de bază

  • Titlu: Sony PlayStation (alias PlayStation One, PSOne)
  • Producător: Sony Computer Entertainment
  • Tip: Consolă de jocuri video pe disc (generația a 5-a)
  • Data lansării: 1994 (Japonia), 1995 (America de Nord și Europa)

Istoria PlayStation

În timpul primei și celei de-a doua generații de console de jocuri video, multe companii de electronice s-au aruncat pe consolă. La urma urmei, au construit deja produse folosind aceleași piese, așa că de ce să nu intre în Magnavox a lansat prima consolă de jocuri video cu Magnavox Odyssey , care l-a inspirat pe Pong , apoi RCA a lansat RCA Studio II (o clonă Pong) și chiar și Fairchild Compania de semiconductori a făcut Fairchild Channel F. Sony, care a fost fondată în 1946, nu și-a lansat propriul sistem de jocuri video până la mijlocul anilor 90, dar nu a fost din lipsă de încercare.

Căsătoria Nintendo/Sony

După prăbușirea pieței jocurilor video în 1983, Nintendo a reconstruit industria cu Nintendo Entertainment System, transformându-i rapid în forța dominantă a industriei jocurilor video. La dezvoltarea Super Nintendo Entertainment System, a doua lor consolă bazată pe cartușe, au semnat un acord cu Sony pentru furnizarea procesorului audio - Sony SPC700.

Pe măsură ce Nintendo continua să dezvolte suplimente pentru SNES, inclusiv un modem de scurtă durată lansat doar în Japonia, Sony s-a concentrat pe activitatea sa de bază de tehnologie și în 1986 a dezvoltat împreună cu Philips Electronics un nou tip de CD-ROM numit CD-ROM/ XA. Noul tip de disc a permis să ruleze simultan audio, video, grafică și date comprimate. CD-ROM-ul original ar putea conține informații audio sau date, dar le putea rula doar independent. Combinând aceste trei elemente împreună, jocurile ar putea folosi grafică și sunet mai mari și mai avansate, care ar putea fi accesate de fișierele de date de pe un singur disc.

La știrile despre această nouă tehnologie fierbinte și valorificând relația lor existentă, Nintendo a abordat Sony pentru a începe dezvoltarea unui supliment CD-ROM pentru Super Nintendo, cu planuri de a face din aceasta prima consolă bazată pe disc a Nintendo. Acordul a fost încheiat în 1988, cu Sony creând tehnologia și expansiunea Nintendo Play Station.

Planurile au deraiat din cauza unei dispute contractuale care a determinat Nintendo să reconsidere relația. Nintendo a încheiat în liniște o înțelegere secundară cu Philips Electronics pentru a realiza un alt add-on SNES bazat pe disc și a anulat acordul existent cu Sony. Deși acesta a fost un eșec pentru gigantul electronicelor, ei au decis să continue să dezvolte tehnologia pentru a-și crea propria consolă.

snapchat cum să obțineți mai multe filtre

În timp ce afacerea pe care Nintendo a făcut-o cu Philips s-a prăbușit, aceasta nu a însemnat că Sony a auzit sfârșitul gigantului jocurilor. Odată ce Nintendo a aflat că Sony folosește tehnologia dezvoltată în cadrul parteneriatului, Nintendo a încercat să înceteze dezvoltarea sistemului dând în judecată Sony. Cazul a fost găsit în favoarea Sony, căruia i sa permis să continue dezvoltarea sistemului.

Până la lansarea PlayStation, jocurile pe consolă erau în principal bazate pe cartușe, iar aceste cartușe erau destul de scumpe de făcut, cu cicluri de fabricație lungi. De asemenea, jocurile video 3D și full-motion necesitau fișiere mari și tehnologie care să le pună într-un cartus ar fi costat atât de mult încât ar fi fost imposibil să obții profit.

Sony a petrecut ani de zile dezvoltându-și consola, a întârziat să creeze o divizie internă de dezvoltare a jocurilor. Sistemul era programat să fie lansat în Japonia anul următor, ceea ce nu a fost suficient timp pentru a oferi consolei lor viitoare o gamă completă de titluri de lansare. Cu toate acestea, Sony a primit sprijin semnificativ de la alți editori de jocuri.

vizualizați calendarul Outlook în Google Calendar

Jocurile pe calculator trecuseră deja pe CD-ROM, așa că editorii și dezvoltatorii de jocuri cunoșteau deja beneficiile. CD-ROM-urile dețineau mai mult spațiu de stocare decât dischetele sau cartușele, în plus puteau întrețesui audio, date și fișiere simultan, astfel încât să poată satisface nevoile necesare pentru un joc redat 3D sau video cu mișcare completă. De asemenea, costă o fracțiune din prețul oricărui alt mediu și ar putea fi fabricate rapid și în volum.

Editori și dezvoltatori terți la salvare

Sony avea planuri înalte de a crea unul dintre primele sisteme de consolă bazate pe discuri 3D pentru consumatori, dar a existat o mică problemă. Spre deosebire de Nintendo, SEGA și chiar Atari, ei nu aveau un studio intern de dezvoltare de jocuri. De obicei, producătorul consolei de jocuri lansează unele dintre cele mai bune jocuri pentru sistemele lor respective. În primul rând pentru că consolele costă atât de mult de fabricat, fără a avea un profit semnificativ.

Beneficiile unui sistem de consolă major bazat pe discuri, la fel de puternic precum capacitățile PlayStation, i-au făcut pe editori și dezvoltatori terți să dezvolte pentru el. Parteneriatele au permis dezvoltatorilor să înceapă devreme și să permită lansarea sistemului cu o selecție robustă de jocuri, cu un flux constant lansat în fiecare săptămână.

În cele din urmă, în 1994, Sony a lansat PlayStation (aka PSOne) în Japonia și 11 luni mai târziu a lansat consola în America de Nord și Europa (S1995). Sistemul a fost un succes instantaneu, eclipsând rapid Super Nintendo, precum și propriul sistem de discuri al Sega, Sega Saturn.

La un an după lansarea PlayStation, Nintendo și-a lansat propria consolă de jocuri 3D, Nintendo 64, dar Nintendo a rămas cu formatul cartuşului, ceea ce a dus inevitabil la căderea acestuia din motivele pentru care dezvoltatorii au fost atrași de PlayStation. Fără suport de la terți, N64 avea o bibliotecă și, în timp ce unele dintre aceste titluri sunt considerate cele mai bune jocuri ale vremii, inclusivGoldeneye 007, pur și simplu nu erau suficienți pentru a ține pasul cu PlayStation.

Sistemul de divertisment pe computer

Când NES a lansat în 1985 termenuljoc videoa avut o conotație proastă după inundația pieței de jocuri de proastă calitate care a dus la prăbușirea industriei, așa că Nintendo a decis să se refere la el ca unsistem de divertismentși proiectați-l ca pe o componentă de divertisment la domiciliu, în loc să îl promovați ca pe un sistem de jocuri video. Sony a luat o pagină din aceeași carte și s-a referit la PlayStation ca asistem de divertisment pe computerîn loc de consolă.

PlayStation nu putea juca doar jocul oficial al sistemului, de asemenea, CD-uri cu muzică și mai târziu (cu un adaptor) CD-uri video, care au fost predecesorii DVD-urilor. Acest lucru l-a făcut nu numai cel mai puternic, ci și cel mai versatil sistem al timpului său.

Chiar și după ce Sony a lansat PlayStation 2 în 2000, compania a continuat să susțină PlayStation originală, încurajând dezvoltatorii să continue publicarea și dezvoltarea pentru sistem timp de șase ani până la durata de viață a PS2.

ștergeți istoricul barei de căutare Google Chrome

În 2006, Sony a încetat să mai producă PlayStation originală, oferind sistemului o durată de viață de 12 ani și punându-l capăt ca fiind prima consolă care a vândut 100 de milioane de unități.

Astăzi, termenul PSOne – sau PlayStation One – s-a extins și este folosit acum nu numai pentru modelul reînnoit, ci și pentru consola originală PlayStation. În timp ce jocurile au avansat vizual și controalele au fost mai bine definite, PSOne a introdus jucătorii în lumea jocurilor 3D și în revoluția CD-ROM-ului în lumea jocurilor.

Articole Interesante

Alegerea Editorului

none
Cum să resetați din fabrică un plug inteligent Amazon
Conectorul inteligent Amazon este foarte util și relativ ieftin. În unele situații, cum ar fi când vă deplasați sau nu mai aveți nevoie de mufa inteligentă, este util să faceți o resetare din fabrică sau o resetare hard a
none
Cum se calculează zilele între date în Foi de calcul Google
https://www.youtube.com/watch?v=yZ1DT46h9Q8 Una dintre cele mai frecvente utilizări pentru Foi de calcul Google este de a crea calendare și de a gestiona informații despre date, cum ar fi fișele de timp sau programele de vacanță. Mulți utilizatori care creează foi de calcul cu care se ocupă
none
Cum să vă verificați soldul cardului cadou Starbucks pe iPhone sau Android
Există două metode pe care le puteți utiliza pentru a verifica soldul cardului cadou Starbucks - site-ul web sau aplicația de pe telefon. Indiferent de metodele pe care le alegeți, veți avea nevoie de acces la internet. Nici măcar aplicația pentru telefon nu va funcționa
none
Activați fișierele offline în Windows 10
Windows 10 include o funcție numită Fișiere offline care permite ca fișierele și folderele din rețea să fie disponibile offline atunci când nu sunteți conectat la rețeaua respectivă.
none
Cum să ascundeți unitățile din meniul Trimiteți în Windows 10
Aș dori să vă împărtășesc un truc care vă va permite să ascundeți rețeaua și unitățile amovibile din meniul contextual Trimiteți în Windows 10's File Explorer.
none
Cum să obțineți animale de companie gratuite în Adopt Me (Roblox)
Adopt Me a devenit rapid unul dintre cele mai populare jocuri de pe Roblox și pentru un motiv întemeiat. Modul de joc simulează frumos legătura dintre un părinte și un copil, oferindu-vă motivația de a continua jocul cât mai mult
none
Recenzie HTC U12 Plus: Simțiți presiunea
HTC U12 + s-ar putea să fie cel mai slab smartphone al anului. Sosește la sfârșitul unei lungi ploaie de anunțuri emblematice și fără fanfara, strălucirea sau strălucirea multor rivali. Dar