Blender este considerat unul dintre cei mai buni editori de grafică computerizată 3D open source. Poate fi folosit pentru a crea o varietate de efecte vizuale, animații, jocuri video și modele tipărite 3D. Fiind un instrument de editare profesional foarte complex, software-ul vine cu o curbă de învățare foarte ridicată.
Dacă utilizați Blender, ar trebui să vă simțiți confortabil să lucrați cu cadre cheie cât mai repede posibil. Sunt pâinea și untul pentru a crea animații. Poziția unui cadru cheie într-o cronologie reprezintă timpul mișcării. Și succesiunea cadrelor cheie definește mișcările văzute de spectatori.
Există multe tipuri de cadre cheie pe care va trebui să le învățați și să le stăpâniți pentru a crea animații unice. La fel ca toate programele de animație, lucrul în Blender implică o mulțime de încercări și erori. Prin urmare, trebuie să știți atât cum să adăugați cadre cheie, cât și când și cum să le eliminați de pe scenă.
Tipuri de cadre cheie
Cadru cheie obișnuit
Dărâma
În mișcare
Extrem
Jitter
Adăugarea cadrelor cheie
Există două moduri comune de a adăuga cadre cheie în Blender. Puteți adăuga fie un cadru cheie la o proprietate deja selectată, fie puteți deschide o listă de proprietăți din care să alegeți.
Apăsați I pentru a deschide meniul care vă permite să adăugați un cadru cheie. Apoi selectați proprietatea la care doriți să adăugați cadrul cheie.
Sau faceți clic dreapta pe o anumită proprietate și selectați opțiunea „Insert Keyframe” din meniu.
cum se verifică dacă un port este deschis Windows 10
Există, de asemenea, o caracteristică Auto Keyframe. Puteți să-l activați apăsând butonul roșu de pe antetul cronologiei. Aceasta va adăuga în mod automat cadre cheie în cadrul selectat. Cu toate acestea, face acest lucru numai dacă există modificări aduse valorilor proprietăților.
Indiferent ce tip de cadre cheie adăugați și cum le adăugați, puteți utiliza aceleași metode pentru a le elimina dacă nu sunteți mulțumit de rezultat. Iată câteva modalități de a șterge cadre cheie.
Ștergeți cadre cheie în vizualizarea 3D
Când vă aflați în modul Vizualizare 3D, puteți șterge mai multe cadre cheie în același timp. După ce selectați un obiect, apăsați Alt + I pentru a elimina toate cadrele cheie pentru selecția curentă din cadru.
Ștergeți cadrele cheie utilizând foaia Dope
Selectați toate obiectele pe care doriți să le editați. Treceți la ecranul Animație când sunteți mulțumit de selecția dvs.
Plasați cursorul peste foaia de droguri și selectați totul apăsând tasta A. După aceea, apăsați Șterge.
Ștergeți cadre cheie din meniu
Dacă selectați un obiect, puteți deschide și un meniu contextual pentru a șterge anumite animații. Când apare meniul, ar trebui să apară eticheta „Ștergeți cadrele cheie”. Faceți clic pe acesta pentru a șterge toate cadrele cheie.
Rețineți că acest lucru elimină toate cadrele cheie XYZ dacă aveți de-a face cu un canal de transformare. Dacă doriți să evitați acest lucru, selectați în schimb opțiunea „Ștergeți un singur cadru cheie”.
Ștergeți cadrele cheie în Editorul de acțiuni
Editorul de acțiuni vă permite, de asemenea, să ștergeți cadre cheie unul câte unul sau în bloc. Puteți apăsa B și apoi faceți clic și trage cu mouse-ul până când ați selectat toate cadrele cheie pe care doriți să le ștergeți. Dați drumul și apăsați butonul Ștergeți pentru a le elimina pe toate în același timp.
Ștergeți cadrele cheie din cronologie
Aceasta este, de asemenea, o opțiune viabilă dacă nu jonglați cu prea multe obiecte. Dacă accesați cronologia, puteți face clic pe un anumit cadru cheie pentru al elimina. Odată selectat, apăsați bara de spațiu pentru a deschide o casetă de dialog de comandă.
Tastați „Ștergeți cadrul cheie”. Faceți clic stânga de două ori pentru a confirma. Un dezavantaj este că această metodă funcționează numai cu selecții unice. Dar, întrucât nu trebuie întotdeauna să ștergeți mai multe cadre cheie în același timp, vă poate ajuta doar să faceți o treabă exactă de reglare fină a unei animații.
Folosiți un script
Dacă doriți să eliminați toate animațiile pentru obiectele selectate, puteți utiliza și un script.
context = bpy.context
pentru ob în context.selected_objects:
ob.animation_data_clear()
Puteți înlocui „selectat” cu „scenă” pentru a elimina animațiile din scena curentă. Și puteți utiliza și „bpy.data.objects” dacă doriți să eliminați toate animațiile din toate obiectele.
Un gând final
Acest articol oferă doar o privire asupra complexității pe care o veți întâlni în blender. Pentru o acțiune simplă care implică eliminarea unui cadru cheie sau a mai multor cadre cheie în același timp, există numeroase metode pe care le puteți utiliza.
Fiecare are propriile argumente pro și contra, în funcție de tipul de cadre cheie pe care le editați. Cunoașterea tuturor metodelor nu este o idee rea, deoarece vă va ajuta să vă atingeți obiectivul de oriunde vă aflați în interfața de utilizare.