Principal Smartphone-Uri Sonete Minecraft: Cum se unesc lumea poeziei și a jocurilor

Sonete Minecraft: Cum se unesc lumea poeziei și a jocurilor



Poezia și jocurile video s-ar putea să nu pară colegi de pat evidente. Stereotipurile lor sunt cu greu sărute veri: Jocuri îmbrăcate în kaki, armate armate; Poezie purtând o beretă, uitându-se pe o fereastră la un cerb. Cu toate acestea, aceste două forme de artă se întâlnesc în moduri noi și neașteptate, un număr tot mai mare de dezvoltatori și scriitori colaborând, împărtășind idei și creând proiecte care dau drumul la praf în ambele tabere.

A se vedea Desire Machines asemănătoare: Cum accesorii portabile precum Apple Watch ating limbajul modei și al sexului Distopii digitale: Un interviu cu artistul Lawrence Lek Ce este Minecraft? Explorăm nebunia globală care a atras atât copiii, cât și adulții de construirea blocurilor virtuale

Casa mamei meleeste o poezie. Este de asemenea laMinecraftHartă . Piesa este o colaborare între poetul Victoria Bennett și partenerul ei, artistul digital Adam Clarke, finanțată de o bursă de la Platforma de scriere . Încărcați-l și veți găsi un labirint construit din spații separate prin uși. Pe măsură ce vă deplasați între zone, o voce fără trup vă citește o poezie câte o strofă pe rând. Semnificația originală italiană a strofei este cameră sau loc de oprire, iar Bennett și Clarke mi-au spus că au folosit acest lucru ca o modalitate de a-și structura poezia / jocul.

Ne-am uitat la ideea strofei care înseamnă, literalmente, o cameră în care ai putea intra, au spus ei. Am privit structura poemului ca fiind ceva prin care ai putea să te miști și să explorezi, ceva care ar putea fi construit și dezmembrat. Am experimentat cu ideea labirintului, ca o mișcare printr-o structură care începe și se termină în același loc, dar care îl lasă pe călător schimbat într-un fel.

Explorarea camerelor din Casa mamei mele se simte ca și cum ați alege fiecare strofă, încercând să strângeți indicii - doar pentru ca acest obiectiv să fie ascuns în timp ce vă deplasați în următoarea zonă deconectată. Când considerați că poemul este inspirat de experiența lui Bennett de a avea grijă de mama ei bolnavă în terminal și de a retrăi amintiri pe jumătate amintite din viața unei persoane dragi, cartografierea poemului în acest mod are sens.

Alte jocuri s-au jucat cu o relație similară între text și spațiu. Dragă Esther de The Chinese Room îl transportă pe jucător pe o insulă din Hebride și dezvăluie fragmente selectate aleatoriu ale unei scrisori în timp ce se deplasează între zone. Plecat acasa de Fullbright mapează o narațiune pe un conac de familie gol, prin intrări în jurnal. Jocuri iraționale ” Bioshock spune căderea răpirii orașului subacvatic prin intermediul casetelor audio colectate. A ajuta să spui o poveste cu bucăți de text este un lucru, dar când ai o piesă care explorează în mod intenționat suprapunerea dintre jocuri și poezie, cum justifici ambele părți ale acelei relații? Ce este primul, poemul sau jocul?

Pentru această piesă, relația dintreMinecraftiar poezia a fost parte integrantă a modului în care s-a dezvoltat, au spus Bennett și Clarke. Deși tema piesei și textul final nu a fost ceva planificat, a devenit evident pe măsură ce am explorat această idee a camerelor și a mișcării prin poem, că am vrut să creăm ceva care să aibă sens, care să nu devină nici unul dintre aspectul de joc sau poezia.

Poeți și jucători

În timp ce aducea o poezie în lumeaMinecraftface ca proiectul lui Bennett și Clarke să iasă în evidență din perspectiva jocurilor, pentru a-și face o idee mai bună despre cum Casa mamei mele susține ca un poem L-am întrebat pe poetul Jack Underwood, publicat de Faber, ce a făcut din el.

A fost distractiv, mi-a spus el. Conexiunea dintre camere și poezii este la fel de veche ca și ideea strofelor, iar sentimentul că poeziile funcționează pe baza unui poet care creează o locuință pentru imaginația cititorului mă atrage, așa că a fost frumos să văd ideea luată mai departe, oarecum literalmente.tufăriş

(Deasupra: Jack Underwood)

Când l-am întrebat pe Underwood cum va aborda realizarea unui joc dintr-una din propriile sale poezii, mi-a spus clar că participarea jucătorului va avea un impact important. El a spus că va oferi anumiți parametri, cum ar fi cuvintele și forma poeziei, dar că ar încuraja jucătorii să manipuleze mediul înconjurător pentru a-și adapta propriile sentimente și experiențe.

Aș vrea să încerc să dezvolt ideea că o poezie este un dialog care se bazează pe participarea cititorului. Poate că dacă cititorul nu ar face nimic, lumea s-ar înnegri. […] În esență, îmi place ideea de a explora o poezie sau o antologie destul de literal. Cred că un joc s-ar potrivi mai bine unei antologii: o cameră pe poezie. Ar putea fi grozav.

După cum a subliniat Underwood, gândirea la o poezie ca la un obiect care se bazează pe participare nu este o idee nouă - cuvintele de pe pagină au nevoie de cititori pentru a le citi și fiecare cititor aduce o minte plină de gânduri și asociații individuale. Combinați acel aspect al poeziei cu natura interactivă a jocurilor video și ați avut ocazia să rulați cu adevărat cu ideea unei poezii ca dialog. Cu toate acestea, există probleme cu acest lucru. De exemplu, iată unul dintre poeziile lui Underwood, preluate din Acordarevistă .

instalați magazinul Google Play pe Fire TV

Poezie de dragoste

Străzile arată de parcă vor să prăjească ouă
asupra lor. Mă gândesc la tine și mă duc
mâncărime din ea. Mă aștept să văd o sângerare nazală
pe trotuarul fierbinte, galben. Fiecare gând este
un cal zboară. Când nu ești aici mă concentrez
a ajunge undeva în siguranță; iar când ajung la
undeva în siguranță, ronț ziua până când ești acasă.

Dacă ne scufundăm în participarea jucătorilor, cum am putea transforma acest lucru într-un joc? Dacă, așa cum a sugerat Underwood, mergem pe un traseu literal, poate am face o stradă virtuală, căptușită cu lespezi galben-gălbenuș. Poezia este citită. Ce ar trebui să facă jucătorul? Poate ar trebui să se concentreze să ajungă undeva în siguranță, așa cum spune poezia, iar când vor ajunge acolo, jocul se va termina. Dar dacă nu? Ce se întâmplă dacă jucătorul decide să rămână pe stradă și să vâneze muște de cai? Dacă experiența ar trebui să fie un dialog, jucătorul nu ar trebui să-și spună cuvântul? Dar dacă o fac, schimbă poezia?plecat acasa

(Deasupra: Gone Home de Fullbright)

Cuvintele de pe pagină au un anumit grad de stabilitate. Când aveți o poezie care poate fi - probabil într-un sens foarte literal - modelată, modelată și trasă în tot felul de direcții diferite de către jucători într-un mediu virtual, cum împiedicați intenția inițială a poetului să fie împinsă din joc? Și dacă poezia este aruncată cu apa de baie, chiar contează?

Mai este o poezie dacă nu există cuvinte?

Un dezvoltator care vine cu răspunsuri la aceste întrebări este Tom Betts. În timpul doctoratului, Betts a construit o serie de proiecte care au explorat relația dintre jocuri și sublim - o idee cu rădăcinile sale în sentimentul de uimire și teroare pe care le obțineți fiind aproape de ceva mult mai mare decât dvs., indiferent dacă acel lucru este ceva fizic. ca un munte sau ceva abstract ca conceptul de timp.

Într-unul dintre proiectele lui Betts, In ruine , jucătorul este plasat pe o insulă generată procedural, acoperită de ruine gotice în maniera pictorilor romantici de peisaj. Jucătorul trebuie să-și negocieze drumul în jurul acestor ruine, ajungând la un turn central și, pe măsură ce jocul progresează, extrasele dintr-o poezie romană veche sunt citite jucătorului.

Încercam să găsesc o narațiune poetică sau un cadru pentru a comunica noțiunile abstracte ale jocului (idei de sublim, permutare și algoritmi), mi-a spus Betts. Poemul epic al lui Lucretius, Despre natura lucrurilor se potrivesc perfect pentru că discută temele creației generative și a scopului necunoscut pe care le investigam cu lucrarea mea. Fragmente din poezie sunt împrăștiate în întreaga lume a jocului și sunt dezvăluite pe măsură ce jucătorul progresează. Acest lucru face ca experiența poemului să fie un pic ca un remix în același mod în care arhitectura lumii este remixată și reconstruită pentru fiecare piesă de joc.

Pentru Betts, există două moduri de a privi poezia în joc. Pe de o parte, aveți poezia lui Lucretius, care arată ca o poezie, sună ca o poezie și miroase ca o poezie. Pe de altă parte, aveți algoritmii care alcătuiesc jocul în sine. Betts a comparat structura cuvintelor și a strofelor pe o bucată de hârtie cu structura simbolurilor care alcătuiesc codul. Poezia se preocupă de structură într-un mod în care cea mai mare parte a prozei nu este, aceasta reflectă anumite aspecte ale proiectării și programării jocurilor, în care entitățile și acțiunile sunt repetate și reordonate pentru a construi o experiență generală, a spus el.in ruine

(Deasupra: În ruine de Tom Betts)

Jucătorul poate fi capabil să exploreze și să avanseze prin lumea In ruine , dar codul care dictează structura semi-randomizată a peisajului jocului este în cele din urmă ceea ce structurează experiența respectivă. Este un mod de a privi dialogul dintre jucător și poet care, în esență, reformează poetul în rolul de dezvoltator. Ea pune poetul în rolul de arhitect și jucătorul în rolul de locuitor. Poetul construiește casa, dar jucătorul poate muta mobilierul în jur.

Hidetaka Miyazaki ’s Transmis de sânge și Suflete intunecate seriile sunt exemple excelente de jocuri care funcționează în acest fel. Există foarte puțin în ceea ce privește textul vorbit și, în schimb, istoria și relațiile din lumea jocului sunt spuse prin obiecte, detalii de mediu și mecanici de joc. Dar este să spui o poveste în acest fel același lucru cu a spune o poezie?Poetul francez Paul Valéry a scris odată: Poezia înseamnă a proză, precum dansul este mersul. Mă întreb cum funcționează acea ecuație în lumile virtuale.sângerat_1

Oricare ar fi situația, un lucru pe care Bennett și Clarke, Underwood și Betts par să vrea să-l evite este o palmă neîndemânatică între literatură și jocuri. Dacă poeții și dezvoltatorii doresc să colaboreze, este nevoie de mai mult decât fixarea unui mediu pe celălalt. Aș dori să văd [colaborarea dintre poeți și dezvoltatori] într-un mod mai integrat decât poeții, pur și simplu „subtitrarea” jocului sau scrierea de texte introductive / secundare, a spus Betts. Există o istorie bogată de ambiguitate și experimentare structurală în poezie, care cred că funcționează bine cu un anumit tip de design de joc.

A se vedea Desire Machines asemănătoare: Cum accesorii portabile precum Apple Watch ating limbajul modei și al sexului Distopii digitale: Un interviu cu artistul Lawrence Lek Ce este Minecraft? Explorăm nebunia globală care a atras atât copiii, cât și adulții de construirea blocurilor virtuale

Unind forțele, învățând cum funcționează fiecare mediu și împrumutând de la ambele, dezvoltatorii și scriitorii reformează rolurile de poet și dezvoltator, cititor și jucător. Prin adoptarea experimentării, ambiguității și interacțiunii, proiecte precum

Casa mamei mele și In ruine se întreabă ce înseamnă să fii un poem și ce înseamnă să fii un joc și vin cu ceva cu totul nou în acest proces.

Articole Interesante

Alegerea Editorului

Cum să știți dacă un televizor Samsung acceptă Chromecast
Cum să știți dacă un televizor Samsung acceptă Chromecast
Cu tehnologia actuală, este posibilă transmiterea în flux a aproape orice, de la dispozitivul dvs. la televizorul dvs., iar în cazul unui televizor Samsung totul este gata să funcționeze. Mai mult, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la faptul că aveți
Samsung Galaxy Tab S4: DeX, baterie de lungă durată și un S Pen rafinat
Samsung Galaxy Tab S4: DeX, baterie de lungă durată și un S Pen rafinat
Samsung Galaxy Tab S4 a sosit săptămâna trecută, lovind cu aplomb scena tabletei. A fost mai mult decât puțin neașteptat; am anticipat că Samsung va renunța la Tab S4 la viitorul său eveniment Unpacked din 8 august, așa a fost
Ce este AutoGPT?
Ce este AutoGPT?
Lansat recent, AutoGPT este un agent AI și mai avansat decât ChatGPT. Numele însuși sugerează principiul pe baza căruia funcționează acest model: atunci când i se primește o sarcină, acest agent AI va încerca să rezolve sarcina dată prin împărțirea
Merită un iPad? 5 motive pentru care ar trebui să cumperi unul
Merită un iPad? 5 motive pentru care ar trebui să cumperi unul
Un iPad este o investiție costisitoare, dar este o achiziție utilă dacă aveți nevoie de un ecran frumos pentru streaming, lucru sau citire. Iată ce iPad să cumpărați.
Linux: MATE DE 1.24 a ieșit, verificați modificările
Linux: MATE DE 1.24 a ieșit, verificați modificările
Lansat MATE 1.24, iată schimbările cheie După aproximativ un an de dezvoltare, a ieșit o nouă versiune a popularului mediu desktop MATE pentru Linux. Această versiune conține o mulțime de modificări și îmbunătățiri. AdvertismentMATE este un port direct din Gnome 2.32, care este acum actualizat pentru a utiliza GTK3 în loc de GTK2. Echipa
Cum să vă organizați biblioteca Kindle
Cum să vă organizați biblioteca Kindle
Amazon Kindle este un dispozitiv și o aplicație extrem de populară. Cu el, îți poți purta întreaga bibliotecă de cărți cu tine oriunde te duci. Cu toate acestea, găsirea materialului dorit poate fi o provocare atunci când aveți sute de cărți
Cum să ștergeți toate marcajele de pe iPhone
Cum să ștergeți toate marcajele de pe iPhone
https://youtu.be/A3m90kXZxsQ Marcajele sunt o caracteristică foarte utilă pe care o are fiecare browser web modern. Acestea vă permit să salvați cele mai importante site-uri web pe care credeți că veți dori să le revizitați în viitor. Sunt foarte convenabili, așa că