Principal Smartphone-Uri NieR: creatorul Automata pentru depășirea granițelor jocurilor

NieR: creatorul Automata pentru depășirea granițelor jocurilor



NieR: Automateeste un joc al cărui predecesor a șters jocurile salvate ale jucătorilor. Este un joc cu rădăcini într-un Joc teatral 2014 care prezenta o distribuție exclusiv feminină de androizi legați la ochi echipată cu super-arme și imprimată cu amintiri false. Este un joc al cărui creator, Taro Yoko, este cunoscut pentru participarea la interviuri purtând o mască de schelet și vorbind printr-o marionetă de șosete. Un grad de răutate este de așteptat când mă așez să joc acest RPG de acțiune.

Redarea prin ora de deschidere aNieR: Automate, nu durează mult să simt acea răutate care funcționează sub povestea jocului despre androizi înarmați, trimiși să lupte împotriva roboților invadatori pe un Pământ post-apocaliptic. Fără a oferi prea mult, configurarea meniului de deschidere vă face mai mult decât să reglați setările de luminozitate. Mai târziu, mi s-a arătat că, dacă nu echipezi cipul OS al personajului tău, jocul se va estompa în negru și te va porni în meniul de deschidere fără avertisment.

Yoko îmi spune că dragostea lui de a se juca cu tropii și logica internă a jocurilor provine de când era un copil care se jucaDragon Quest III. Îmi amintesc că am pierdut din greșeală un fișier de salvare. Îmi amintesc că am simțit acel nivel de șoc. A fost una dintre cele mai mari pierderi din viața mea la acel moment - toate aceste date pentru care muncisem atât de mult.

Îmi amintesc că simt că jocurile au această capacitate de a conecta și de a accesa sentimente reale. Mi-am dorit foarte mult să continui acest lucru, mai ales că designul jocului a devenit fixat într-un număr stabilit de modele. Vreau să păstrez ideea că jocul poate reacționa cu jucătorul într-un sens foarte real și direct.nier_automata_3

Această meta-ludicitate mi se pare o parte din interesul mai larg al lui Yoko față de inconsecvențele logice din jocuri. Când vorbim despre munca lui peDrakengard 3- printr-o marionetă șosetă - a vorbit despre cât de neliniștit s-a simțit în legătură cu deconectarea dintre jocurile care implică uciderea în masă, dar care îl încadrează pe jucător ca un erou nobil: Adică, ești un criminal în serie dacă ai ucis o sută de oameni. Tocmai mi s-a părut nebun. De aceea am decis ca armata protagonistului din Drakengard să fie una în care toată lumea este nebună.

Vezi legat Recenzie Resident Evil 7: O cutie magistrală de puzzle-uri de groază Este vorba de precizie și flux: Dragă creator Esther vorbește despre spectacole live, politică și design de jocuri Inside și apariția jocurilor scurte

Un nivel similar de conștiință de sine a fost pus în NieR original. În același videoclip, Yoko citează impactul din 11 septembrie și războiul din Irak asupra jocului și modul în care acest lucru a informat abordarea violenței: vibrația pe care o primeam de la societate era: nu trebuie să fii nebun pentru a ucide cineva. Trebuie doar să crezi că ai dreptate.

Deci, cum se traduce acest interes de a aduce moralitatea lumii reale asupra logicii jocurilor în interiorNieR: Automate? Accentul este pus pe chestiunea decalajului dintre om și mașină, dar și conceptul de război la distanță. Atât personajul tău, cât și partenerul ei însoțitor, numiți 2B și respectiv 9S, sunt androizi, trimiși de oameni, pentru a lupta împotriva mașinilor care au populat Pământul. Dacă originalulNegaa fost influențat de războiul din Irak,NieR: Automatear fi putut foarte bine să ia câteva indicii din entuziasmul administrației Obama pentru vehiculele aeriene fără pilot și atacurile letale cu drone.nier_automata_2

Bineînțeles, acestea sunt subiecte destul de importante pentru un joc care se rezumă la un mănuș de proiectile, care prezintă un protagonist care a provocat deja un anumit nivel de controversă asupra imagini cu fuste și anusuri Photoshop . Din nou, Yoko a precizat că vrea ca jucătorii să se gândească la ce joacă. Acest joc este despre lupta dintre roboți și androidi, niciunul dintre ei nu este el însuși uman, explică Yoko. Pentru a folosi asta ca oglindă inversă, se întreabă „ce înseamnă a fi în viață?” Dacă oamenii se gândesc la asta în timp ce joacă jocul, atunci mi-am făcut treaba aici.

Fluxul Android

Yoko lucrează cu PlatinumGames - studioul din spatele luptei frenetice aÎnvingeșiBayonetta. Influența este palpabilă. Bătăile sunt în ritm rapid și, în cele mai bune condiții, sunt absolut frenetice. În timp ce am supraviețuit porțiunilor de deschidere trăgând de la distanță, confruntările ulterioare m-au forțat să salt în luptă - pășind pe piciorul din față pentru a profita la maximum de atacurile rapide ale lui 2B.

Sunt mașini - se simte destul de bine că puteți automatiza anumite lucruri

Takahisa Taura de la PlatinumGames explică faptul că caracterul asemănător mașinii personajelor i-a încurajat să facă setul de mișcări 2B să se simtă exagerat și cu accent pe flux. Nu sunt oameni, așa că pot face astfel de acțiuni rapide, cu ritm mare, pe care un personaj uman nu le-ar putea face.

PlatinumGames a adăugat, de asemenea, o alegere în modul Easy al jocului, unde lupta devine automată. Acest lucru este, de asemenea, legat de tema personajelor care sunt androizi. Deoarece sunt mașini, se simte destul de bine că poți automatiza anumite lucruri.

În timp ce un mod Easy automat are scopul de a face jocul accesibil pentru începători, lupta în afara acestuia poate fi o experiență de pedeapsă. Am reușit să încerc o varietate de seturi de arme, care pot fi împerecheate în diferite moduri pentru combo-uri, dar obținerea unei bune aderențe a acestor lupte în interior va dura mai mult de o oră cu jocul.

Experimentare japoneză

NieR: Automatejoacă ca o acțiune familiară JRPG. Există dușmani de luptat, niveluri clar semnalizate pentru a completa medii semi-deschise și lupte cu șefi. Secțiunile de deschidere sunt suficient de plăcute, dar speranța este că Yoko și echipa sa au mers mai departe decât să insinueze întrebări existențiale și să arunce în câteva meta ouă de Paște - că au făcut de fapt ceva mai ciudat și mai experimental decât au ajuns publicurile occidentale. aştepta.

Yoko îmi spune că popularitatea jocurilor precumDragon QuestșiFinal Fantasyîn afara Japoniei în anii 1980 și 90 a dus la o saturație în stil și o închidere în cultura dezvoltării jocurilor. Acum, totuși, scena jocului japonez îmbrățișează experimentarea și este ceva pe care îl abordează împotriva polarizării în dezvoltarea jocului occidental:

cum se face o imagine mai puțin pixelată

Aveți titluri AAA, care nu își asumă niciun risc - toate încearcă să fie shootere în lumea deschisă, la prima persoană și urmează un format sigur, setat, cu sisteme pe care oamenii le cunosc. Și apoi, de cealaltă parte, aveți studiouri independente, făcând jocuri cu designuri și idei interesante, dar cu bugete reduse, spune el.

Mulți creatori japonezi se gândesc „ce facem acum?” Ei chiar trebuie să se ramifice în direcții ciudate

Comparați acest lucru cu ceea ce vedem în Japonia în acest moment. După cum am spus, oamenii nu fac JRPG-uri vechi atât de mult, deoarece au fost făcute până la moarte. Au încercat să facă shootere AAA în stil deschis occidental, dar asta nu a reușit. Așadar, acum mulți creatori japonezi se gândesc „ce facem acum?” Trebuie să se extindă în direcții ciudate și să încerce lucruri noi. Cred că scânteia creativității de a nu avea o plasă de siguranță va împinge cu adevărat ceva special pentru generația următoare.

Acesta este un sentiment ecou de către Yosuke Saito, de la Square Enix, care produce jocul: Cu puțin timp în urmă, creatorii de jocuri japoneze au încercat să ia lumea și să joace același joc ca și Vestul, dar nu s-au descurcat atât de bine în asta . Acum încearcă să facă lucruri noi și experimentale, mai degrabă decât să încerce să urmărească mulțimea. Cred că asta arată că există multă creativitate și potențial în viitor pentru jocurile japoneze.

Am avut doar o oră de joc, așa că era prea devreme pentru a judeca dacăNieR: Automateeste dovada unui nou simț al experimentării în designul jocurilor japoneze. Cu toate acestea, entuziasmul lui Yoko pentru umorul răutăcios și punerea la îndoială a sistemelor de joc stabilite, sugerează că jocul ar putea să-ți rămână în cap mult timp după ce povestea sa de androizi legați la ochi s-a încheiat.

NieR: Automata va fi disponibilă în Marea Britanie începând cu 10 martie, pe PS4 și Microsoft Windows.

Articole Interesante

Alegerea Editorului

Scrieți-vă propriul joc Raspberry Pi
Scrieți-vă propriul joc Raspberry Pi
Raspberry Pi este o senzație de calcul, dar a fost inițial conceput cu o intenție cheie: să inspire o nouă generație să privească dincolo de console de jocuri, smartphone-uri și tablete și să adopte calea codului. Dacă sunteți în căutarea
Cum să utilizați Bing AI pe Mac
Cum să utilizați Bing AI pe Mac
Pentru a utiliza Bing Chat pe un Mac, deschideți un browser web și vizitați site-ul web Bing. Conectați-vă la contul Microsoft și apoi selectați pictograma Bing Chat. De acolo, urmați instrucțiunile și sfaturile de pe această pagină pentru utilizarea asistentului Microsoft Bing AI pe Mac.
Cum să obțineți componente în Rimworld
Cum să obțineți componente în Rimworld
Componentele sunt elementele de bază ale practic orice folosiți în Rimworld. Dacă joci un joc fără Componente, nu vei ajunge prea departe. Aveți nevoie de aceste articole pentru a construi nave, arme de foc, dispozitive electrice și altele. Dar cum anume
Cum să adăugați un ton de apel pe iPhone 6S
Cum să adăugați un ton de apel pe iPhone 6S
Când vine vorba de personalizarea iPhone-ului, unul dintre cele mai bune lucruri pe care le puteți face este să personalizați tonul de apel. În timp ce personalizarea pe iPhone lipsește în multe domenii diferite, cel puțin suntem capabili să ne schimbăm
Activați Citirea cu voce tare pentru fișiere PDF în Microsoft Edge Chromium
Activați Citirea cu voce tare pentru fișiere PDF în Microsoft Edge Chromium
Cum se activează citirea cu voce tare pentru fișiere PDF în Microsoft Edge Chromium Microsoft Edge Chromium a primit o îmbunătățire a funcției de citire cu voce încorporată. Acum poate fi activat pentru fișierele PDF pe care le-ați citit în browser.Publicitate Această caracteristică nu este nouă pentru aplicația Edge. Omologul său EdgeHTML moștenit îl avea deja disponibil
Google Earth vs Google Earth Pro
Google Earth vs Google Earth Pro
Cel mai probabil ați auzit despre Google Earth. Dar ați auzit vreodată de fratele său mai mic, Google Earth Pro? Acest articol va analiza în profunzime ambele versiuni ale acestui software popular și va explica tot ce aveți nevoie
Ce este nou în Firefox 54
Ce este nou în Firefox 54
O nouă versiune a popularului browser Mozilla Firefox este disponibilă. Versiunea 54 are capturi de ecran, marcaje mobile, o interfață de utilizator rafinată pentru descărcări și procese de conținut multiproces. Reclamă Începând cu versiunea 54, funcția de conținut multiproces (e10s) este activată în mod implicit. Acest lucru îmbunătățește fiabilitatea Firefox, deoarece dacă o filă se blochează, cealaltă o va face