Există o mulțime de recenzii și articole despre ceea ce faceDoomatat de bun. Unii se bucură de brutalitatea luptelor cu șefii sau de viteza de joc, în timp ce alții se concentrează asupra modului în care id-ul a ajutat să aducă un sentiment de bucurie unui protagonist fără chip și tăcut. Dar nimeni nu vorbește despre ceea ce face cu adevăratDoomsuperb, comparativ cu rivalii săi.
A se vedea De la Dark Souls la Manifold Garden: Cum jocurile spun povești prin arhitectură Cum jocuri precum The Walking Dead ne transformă în filozofi de fotoliu Pentru mine, adevărata bucurie a
Există un motiv pentru care Aura , Chemarea la datorie , Câmpul de luptă iar alți shooteri nu se deranjează cu prezentări de hartă. În loc să încerce să te lase să fugi liber, acestea sunt povești liniare în care accentul se pune pe mersul înainte printr-un val neîncetat de dușmani. Doom pe de altă parte, se bucură de faptul că vă permite să explorați mediile sale. Poate fi totuși o aventură liniară, dar aici chiar actul de a merge mai departe (ceea ce se întâmplă extrem de repede în Doom ) este recompensat cu o bucată suplimentară de hartă care este pusă în fața dvs. în prezentarea generală a nivelului.
Faptul că id-ul a inclus o hartă complet 3D, zoomabilă, în stil Google Earth, spune foarte mult despre importanța sa. Nu ar fi putut fi altceva decât un plan static plan pe care l-ați deblocat în timp ce ați curățat ceața războiului sau ați luat datele de pe hartă. În schimb, terminalele de date ale hărții sunt văzute ca o recompensă de căutat. Aceste spații asemănătoare unui puzzle te ispitesc pe funduri și prin uși încuiate și oferă o privire asupra camerelor secrete.
Mersul prin fiecare centimetru al unui nivel este la fel de important ca și eliminarea fiecărui miros de demon. S-ar putea să te poți împușca printr-un roi de Imps sau porțiuni de Revenants, dar fără a-ți folosi harta pentru a obține până la ultimul iota de spațiu, nu vei găsi jetoane de armă sau de actualizare Praetor, sau chiar clasicul fascinant de strălucitor Doom niveluri ascunse în fiecare etapă.
Vasta întindere a neantului care este un ecran de hartă proaspăt devine o invitație de a explora necunoscutul
Doom Cele mai mari secrete depind de utilizarea la maximum a vizualizatorului de hărți. Pe măsură ce ștergeți o secțiune a hărții, este posibil să vedeți încă un pic ascuns, determinându-vă mintea să treacă în viteză și să aflați cum să ajungeți cel mai bine la ea. Este un joc în cadrul unui joc și, când deblochezi capacitatea de a vedea secrete pe hartă pe măsură ce te apropii de ele, vasta întindere a neantului, care este un ecran de hartă proaspăt, devine o invitație de a explora necunoscutul.
Un avantaj al Doom Progresia bazată pe nivel, peste cea a unei lumi deschise, constă în faptul că știi că fiecare domeniu aparent interzis poate fi de fapt atins. Jocurile în stil deschis și în stil metroidvania te fac să alergi înainte și înapoi folosind abilități sau instrumente îmbunătățite pentru a te ajuta să obții acces la zone ascunse sau secrete; Doom nu. În Doom , cu un pic de răbdare și o lectură bună a hărții, veți putea să vă găsiți drumul în spațiile ascunse.
Din acest motiv, Doom reușește să te determine să cauți mai profund în adâncurile fiecărui nivel. Deși acest lucru nu se întâmplă Doom într-un simulator de mers pe jos, acesta împiedică jocul idului să fie doar despre tragerea de monștri. Datorită adăugării unei hărți,Doomeste la fel de mult - dacă nu chiar mai mult - despre explorarea facilității abandonate și distruse de pe Marte, precum și despre închiderea invaziei demonilor.
meniul meu de pornire nu se va deschide pe Windows 10
Un aspect frumos al Doom Vizualizatorul de hărți este că este aproape un secret pentru sine. Dacă nu știi să o verifici în mod regulat și să fii atent la împrejurimile tale pentru a ascunde secrete, poți trece cu ușurință cu vederea cât de important este să descoperi adevărata fiară care este Doom Campania. Fără ea, nu ați observa niciodată acea cameră ascunsă, margine deghizată sau deschidere în scenă clasică.
FărăDoomVizualizator de hărți, nu vă confruntați cu adevăratDoom
Fără Doom Vizualizator de hărți, nu vă confruntați cu adevărat cu Doom. Pur și simplu alergi prin coridoare împușcând bestii infernale, rezistând la toate indicațiile pe care ți le oferă pentru a te conduce mai adânc în sistemele și mecanica sa. Este aproape ca și cum ai jucaMetroidfără să vă deranjați vreodată să verificați unde trebuie să vă întoarceți.
A zice Doom este ceva asemănător unui titlu metroidvania este greșit - nu are dimensiunea, scara sau domeniul de aplicare pentru a fi unul - dar este clar că Furie și s-a prelins un mediu mai deschis Doom . In timp ceDoomnu redefinește genul pe care l-a ajutat să-l definească în 1993, este minunat să văd idei care aduc idei la un gen care a devenit învechit de-a lungul timpului. sper ca Doom Succesul vede o renaștere a explorării în shootere și încurajează mai mulți dezvoltatori să conteste norma.
Deci, iată la tine,Doom,pentru că nu numai că m-a făcut să mă îndrăgostesc de tragerea de monștri în față, ci și să reaprind ideea că trăgătorii pot surprinde.