În timp ce lumea futuristă a imprimării 3D s-a dezvoltat cu pași mari în ultimii ani, pictarea obiectelor tipărite a fost împiedicată de problemele legate de modul de colorare a modelelor complicate atât cu acuratețe, cât și cu eficiență.
Standardul actual este tipărirea hidrografică, unde tipăriți un model pe o foaie subțire de film, îl puneți pe suprafața apei, adăugați câteva substanțe chimice, apoi vă scufundați designul tipărit. Filmul se înfășoară în jurul obiectului și, presto, ai o suprafață colorată.
Principala problemă cu aceasta este că metodanu este suficient de precisă pentru a alinia perfect o culoare. Acest lucru înseamnă că obțineți efecte de întindere urât pe suprafață atunci când este înfășurat în jurul obiectului, ceea ce face dificilă prezicerea corectă a modelelor dvs. sau nu.
Acum, o echipă de cercetători de la Columbia șiUniversitatea Zheijiang au vine sus cu o soluție potențială - adăugarea mai multor computere în mix.'Imprimarea hidrografică computerizată ”seamănă mult cu tipărirea hidrografică standard, cu excepția unui sistem de viziune 3D (cred că Microsoft Kinect) pe care l-a folosit pentru a crea o hartă precisă a texturilor. Această hartă de textură prezice cu exactitate întinderea înainte ca aceasta să se întâmple și vine cu un design de film pentru a contracara distorsiunea. Ceea ce ar putea arăta ca un robot care se îneacă la pisică este de fapt un mod foarte precis de a picta obiecte 3D.
Pe lângă modelele cu scufundare simplă, cercetătorii au dezvoltat o tehnică de „imersiune multiplă” pentru modele tridimensionale. Indiferent dacă imprimarea hidrografică computațională decolează cu adevărat sau nu, rămâne de văzut, dar există o plăcere sigură de a privi o mașină scufundând un obiect într-o cadă cu apă ca un general mecanic de căutare vrăjitoare.