Pentru cei din afara comunității sale virtuale de comercianți, luptători și Papi spațiali ,EVE Onlinepoate părea o încurcătură de neînțeles. La urma urmei, acesta este jocul online care a activat un avocat corporativ pentru a se reimagina ca un tiran intergalactic . Acesta este jocul în care liniile dintre bătăliile reale și cele fictive se estompează frecvent . Acesta este un joc cu imperii invizibile construite în centre de servere la distanță, populate de jumătate de milion de jucători de pe internet.
Dar acesta este, de asemenea, jocul în care se pot realiza progrese științifice în viața reală în fâșiile jocului. Un colț alEVE Onlineuniversul este Descoperirea proiectului : o inițiativă care a început în urmă cu aproximativ trei ani, când un fizician și un inginer de software au meditat asupra potențialului ca jocurile video să fie o forță pentru binele social. Ce se întâmplă dacă acțiunile unui jucător nu ar fi utilizate doar pentru avansarea în joc, ci s-au extins în laboratoare și jurnale de evaluare inter pares?
Geneva, 2014: cercetătorul universitar Bernard Revaz și expertul IT Attila Szantner se întâlnesc pentru o băutură. Până la sfârșitul anului s-au format Știință online multiplayer masiv (MMOS), o companie care conectează un lider între oamenii de știință și dezvoltatorii de jocuri. În 2016, au lansat Project Discovery în colaborare cuEVE Online; un buzunar special al acelei vaste comunități în care jucătorii au sarcini de memorie, dar cu implicații reale asupra cercetării științifice.
Designerii de jocuri abordează provocarea de a atrage jucătorii cu sarcini destul de repetitive, mi-a spus Szantner într-un bar din hotelul din Londra, în aceeași dimineață în care urmează să primească un premiu Lovie pentru munca sa cu Project Discovery. În multe jocuri, ceea ce faceți este să repetați aceeași sarcină mereu și vă bucurați de ea. În știința cetățenilor, avem aceeași configurație. Trebuie să analizăm datele și practic facem aceleași lucruri de sute de mii de ori.
Prima țintă pentru Project Discovery a fost să domnească înAJUNAproximativ jumătate de milion de jucători care vor ajuta cu Atlasul Proteinelor Umane (HPA), un program din Suedia pentru cartografierea tuturor proteinelor din celulele umane. Mini-jocul a presupus trecerea prin aproximativ 250.000 de imagini microscopice din baza de date HPA, jucătorii identificând și catalogând diferite structuri celulare, de la nucleu la mitocondrii. Când suficienți jucători au fost de acord cu o anumită imagine, aceasta a fost transmisă cercetătorilor din spatele HPA.
Se știe că oamenii sunt buni la recunoașterea tiparului vizual
Se știe că oamenii sunt buni în recunoașterea vizuală a modelelor, spune Emma Lundberg, directorul HPA’s Cell Atlas. Petrecem mult timp clasificând modelul de imagine și a fost fascinant să vedem dacă putem folosi jucătorii pentru aceeași sarcină. Mulți cercetători adoră conceptul, dar nu îl vor crede pe deplin până nu vor vedea că se pot obține date de înaltă calitate.
(Mai sus: mini-jocul de clasificare a celulelor de la Project Discovery. Credit: EVE Online)
Szantner mi-a spus că echipa sa a vrut să vină cu un set de sarcini care erau suficient de simple pentru ca jucătorul să nu se împotmolească în cunoștințe de specialitate și să fie înțelept cu povestea jocului mai larg.EVE OnlineCreatorii, studioul CCP din Reykjavík, au adăugat îmbrăcăminte narativă la sarcinile Project Discovery și au oferit recompense în joc pentru participarea la inițiativă. Ceea ce a descoperit echipa a fost însă că jucătorii erau mai interesați să contribuie la cercetarea științifică decât să acumuleze puncte.
A existat o monedă specială introdusă în joc pentru Project Discovery și am văzut că mulți oameni nu au cheltuit-o, spune Szantner. O făceau doar pentru că voiau să contribuie. De departe, cea mai puternică motivație este de a ajuta știința.
Planete și zone de graniță
Din iulie 2017, Project Discovery a trecut la a doua etapă. În loc de cartografierea proteinelor, jucătorii sunt rugați acum să ajute căutați planete în afara sistemului nostru solar (exoplanete). Inițiativa a colaborat cu profesorul Michel Mayor care, împreună cu Didier Queloz în 1995, a descoperit prima exoplanetă care orbitează o stea asemănătoare soarelui. Cu sprijinul primarului, Project Discovery a furnizat jucătorilor date astronomice din telescopul CoRoT, încurajându-i să clasifice planete potențiale.
cum pornești să păstrezi inventarul în Minecraft
Acest lucru se traduce printr-un mini-joc în care jucătorilor li se oferă grafice care reprezintă luminozitatea de la una dintre cele 160.000 de stele monitorizate de telescopul CoRoT. Când un corp - o potențială exoplanetă - trece în fața stelei, lumina scade. Jucătorii sunt rugați să identifice aceste scufundări într-o anumită perioadă; informații care pot sugera dimensiunea, distanța și orbita unei planete. La fel ca inițiativa Atlasului Proteinelor Umane, când sunt suficienți jucători de acord asupra unei clasificări, aceasta este predată oamenilor de știință - de data aceasta la Universitatea din Geneva.
(Deasupra: Michel Mayor real și în joc. Credit: ESO / Project Discovery)
Vânătoarea de exoplanete a Project Discovery se întâmplă încă, dar unde vede Szantner munca MMOS cu știința cetățenilor de jocuri video? Mi-a spus că EVE a fost un meci perfect pentru analiza de date crowdsourcing și o victorie ușoară datorită entuziasmului general al comunității cu privire la progresul științific, dar el testează și apa pentru un tip de colaborare foarte diferit.
Există o singură corporație despre care pot vorbi: Gearbox, spune el.Țările de frontierăeste cel mai mare titlu al lor. Randy Pitchford, președinte și fondator al Gearbox, este un mare fan al întregului concept. Este foarte angajat să facă acest lucru într-unul dintre titlurile lor. Mă interesează foarte mult, deoarece este un public și un gen de joc complet diferit. Sunt băieți foarte creativi și deștepți, așa că sunt absolut sigur că dacă spun da, atunci o vor face într-un mod care să se potrivească jocului lor.
Un lucru este să încadrezi știința cetățenilor într-un MMO bazat pe spațiu, dar alt lucru este să-l coaseți în țesătura unui shooter la prima persoană. Jocuri precum Glitchers ’Sea Hero Questau arătat că există posibilități de a combina navigarea și combaterea cu cercetările din lumea reală - în acest caz, un studiu al demenței - dar acestea tind să fie jocuri mici construite în jurul unui scop specific. Cum ar aborda un dezvoltator un joc mai mare, cum ar fiȚările de frontieră?
Vedeți Ross 128 b înrudit: Există o altă lume posibil locuibilă la pragul nostru galactic Lovie Awards onorează oamenii de știință Eve Online și inventatorul camerei web AI care visează atmosfere de exoplanetă
Suntem subiect-agnostici, spune Szantner. Suntem agnostici pentru platforme și jocuri. Cred că acest lucru ar putea fi integrat în multe tipuri de jocuri, cu multe proiecte de cercetare diferite. Vederea animalelor în Serengeti nu este probabil potrivităAJUN, dar ai putea să-l pui într-un alt joc.
Îl întreb pe Szantner dacă există și posibilități ca acest tip de abordare să fie utilizat în afara cercetării științifice. Jocurile video ar putea ajuta, să zicem, cu probleme imediate, cum ar fi ajutorarea în caz de dezastru? Este un concept, dar ți-ai putea imagina un joc precum Call of Duty în care ai misiunea de a bombarda anumite baze militare, apoi primești imagini reale ale clădirilor distruse de un cutremur, sugerează el, explicând că elementul de cercetare ar putea implica identificarea obiectelor în acele imagini din viața reală.
Este într-adevăr controversat, dar dacă salvați vieți ... Poate chiar un joc de război să contribuie la acest gen de lucruri?
Ar putea chiar un joc de război să contribuie la acest gen de lucruri?
Aici există în mod clar un element de disparitate tonală, iar Szantner admite că ideea sa liberă vine cu o serie de probleme etice și morale. Însă el este încă convins că jocurile pot oferi ajutor în surse multiple: dacă putem arăta că acest lucru poate fi și instrumentat pentru a salva vieți, cred că este frumos.
Windows 10 nu va deschide meniul de pornire
(Mai sus: minijocul de vânătoare de exoplanete al Project Discovery. Credit: EVE Online)
Deocamdată, cel puțin, punctul de întâlnire dintre lumea jocurilor video și progresul uman este înrădăcinată în știința cetățenilor și chiar aceasta este o relație naștentă. Rezultatele Project Discovery și colaborarea HPA Cell Atlas sunt încă examinate, Lundberg anticipând lansarea unei lucrări care examinează succesul categorizării bazate pe jucători împotriva analizei imaginilor bazate pe AI. Publicarea unor lucrări de acest gen ar putea pune bazele unei noi concepții despre știința cetățenească, dar și o nouă idee despre ceea ce pot fi jocurile video.
În lucrarea noastră demonstrăm că oamenii și AI sunt buni la diferite lucruri, îmi spune ea. Cred că, odată cu designul inteligent al jocurilor și integrarea directă a rezultatelor jucătorilor în învățarea automată, viitoarele proiecte științifice ale cetățenilor pot contribui în mare măsură la proiectele științifice mari.
Corecție: articolul original a declarat că primul proiect Discovery joc implica 13 milioane de imagini microscopice. Acest lucru a fost schimbat pentru a reflecta faptul că jocul a implicat de fapt 250.000 de imagini, alese din baza de date Atlas uman de proteine de 13 milioane de imagini.