Este greu de crezut că Flash a început viața în urmă cu doar zece ani ca FutureSplash, un program simplu de desen și animație vectorială în stil desen animat. Încă din acele zile de început, Macromedia a grefat pe capacități multimedia și de programare avansate pentru a transforma Flash și playerul său omniprezent într-o platformă web care cuprinde toate. Acum, pentru a consolida acreditările de dezvoltare ale programului, Macromedia a eliminat vechiul Flash standard și l-a înlocuit cu o nouă versiune a Flash Professional-ului anterior, orientat spre programator.
După un deceniu de reinventare neîncetată, Flash Professional de astăzi este în mare măsură de nerecunoscut, dar FutureSplash trăiește în continuare în abordarea bizară a programului față de sarcina fundamentală a desenului. Suprapuneți două obiecte colorate identic, de exemplu, și se îmbină împreună; suprapuneți obiecte colorate diferit, iar cel de sus mănâncă o gaură din cel de dedesubt. În mâinile calificate, sistemul poate fi surprinzător de eficient, dar pentru majoritatea utilizatorilor este un obstacol inițial și o iritare constantă. Acum, în sfârșit, coșmarul s-a încheiat odată cu introducerea unui nou mod opțional de desenare a obiectelor; utilizați acest lucru, iar obiectele din Flash se comportă în cele din urmă la fel ca în toate celelalte aplicații de desen.
sims 4 cum se schimbă trăsăturile sims
PUTEREA VECTORULUI
De fapt, puterea de desenare vectorială a Flash 8 Professional a fost îmbunătățită pe tot parcursul, pentru a-l alinia mai mult cu FreeHand și Adobe Illustrator. Utilizând panoul Proprietăți, de exemplu, puteți controla acum capetele finale, mitrele și îmbinările. Există, de asemenea, o opțiune Strict Hinting, care asigură ancorarea nodurilor pe pixeli plini, garantând liniile orizontale și verticale ascuțite. Manipularea gradientului a fost, de asemenea, serios revizuită, permițând amestecarea a până la 16 culori, cu control complet asupra modurilor de revărsare și a punctelor focale. De asemenea, gradienții pot fi acum aplicați atât pentru curse, cât și pentru umpluturi.
Gradientele sunt o armă crucială în setul de instrumente de formatare a proiectantului Flash, dar palesc în comparație cu suportul Flash 8 pentru modurile de amestecare. Dacă vă convertiți obiectele într-un clip sau buton de film (deși nu este un simbol grafic dintr-un motiv oarecare), puteți aplica acum unul dintre noile moduri de amestecare - înmulțiți, ecranizați, luminați, întunecați, diferențați, inversați, adăugați, scădeți, alfa , și șterge - controlând modul în care culorile obiectului interacționează cu cele de dedesubt. Creativitatea compozițională pe care aceasta o deschide este enormă, mai ales atunci când este combinată cu animații și scripturi de rulare.
Iar modurile de amestecare sunt doar unul dintr-o gamă complet nouă de efecte grafice care pot fi acum aplicate clipurilor și butoanelor dvs. de film. Folosind noua filă Filtre de pe panoul Proprietăți, puteți adăuga oțel, umbra, strălucire, estompare, strălucire gradientă, estompare gradientă și efecte de culoare reglabile - ideal pentru crearea rapidă a efectelor în stil Fireworks, cum ar fi un buton teșit cu strălucire răsturnată . Controlul oferit asupra fiecărui efect este impresionant și puteți oricând regla parametrii după cum doriți. De asemenea, le puteți anima pentru a produce efecte, cum ar fi o umbră care se mișcă ca răspuns la o sursă de lumină aparentă. Cel mai bun dintre toate, procesarea efectelor este lăsată la Flash 8 Player, astfel încât dimensiunea fișierului este greu afectată, oferind un salt major în impactul final cu un cost redus.
Transferarea procesării grafice către player reduce timpul de descărcare, dar poate afecta performanța pe computerul gazdă. Ca atare, Macromedia recomandă limitarea numărului de efecte pe care le aplicați pentru orice obiect dat. În plus, puteți profita de noua caracteristică Flash Bitmap Caching de Flash 8. Acest lucru convertește automat elemente statice, cum ar fi butoanele și fundalurile, în bitmap-uri, salvând astfel jucătorul de a fi nevoit să proceseze aceleași date vectoriale pentru fiecare cadru - o creștere uriașă a performanței. Toate datele vectoriale sunt menținute, astfel încât clipurile pot reveni întotdeauna la viață.
Pagina următoare