Garry’s Mod, sau GMod, le permite jucătorilor să facă aproape orice. Puteți importa modele personalizate pentru a le folosi ca inamici, NPC-uri sau aliați. Atâta timp cât este în formatul potrivit, îl puteți folosi.
Mulți jucători GMod le place să-și creeze modelele personale speciale de jucător. Cu toate acestea, au nevoie de anumite cunoștințe specifice pentru a le crea. Citiți mai departe pentru a găsi pașii noștri pași simplificați pentru crearea modelelor de jucător.
Cum să faci un model personalizat de jucător GMod
Dacă sunteți deja fluent în realizarea modelelor 3D cu software-ul adecvat, puteți crea diferite personaje pentru majoritatea jocurilor, inclusiv Garry’s Mod. Cu toate acestea, nu toată lumea știe să facă modele. Din fericire, creatorii împărtășesc adesea modele gratuite cu comunitatea de jocuri, pe care le puteți folosi ca bază pentru propriile dvs.
Puteți descărca orice model doriți, dar este, de asemenea, vital să-l instalați. Montarea unui model presupune combinarea aspectului personajului cu părți care fac mișcarea propriu-zisă. După manipulare, vă puteți deplasa cu modelul dvs. de jucător.
Fără manipulare, GMod nu va putea muta modelul dvs.
Înainte de a intra în crearea Playermodel, să ne uităm la software-ul și instrumentele necesare de care aveți nevoie.
- Modul lui Garry
Desigur, veți avea nevoie de joc dacă doriți să utilizați modelul de jucător. Fără el, vei face un model în zadar.
- Blender
Veți avea nevoie de Blender pentru a vă manipula modelul și pentru a edita texturi. Dintre toate programele, veți petrece cel mai mult timp cu acesta. Vă recomandăm să învățați câteva elemente de bază înainte de a începe acest proces.
- Rangă
Crowbar este un decompilator și un compilator de fișiere .mdl. Îl vei folosi pentru compilarea modelelor după pașii de montaj.
Oricine poate descărca Instrumentul sursă gratuit. Acesta va permite copiei dvs. de Blender să accepte motorul sursă. Se va ocupa de toate fișierele dvs. SMD și DMX.
După descărcarea Paint.NET, urmează pluginul VTF. Fișierele dvs. VTF vor fi create cu acest program.
cum să ștergeți memoria cache pe firestick
- Editare VTF
Veți avea nevoie de VTF Edit pentru a crea fișiere VMT. De asemenea, vă poate deschide fișierele VTF.
- Sursă SDK
Source SDK este programul folosit anterior de Valve pentru a-și crea jocurile și aveți nevoie de el pentru a rula GMod. Orice utilizator Steam îl poate descărca.
Există alte câteva instrumente pe care ați putea dori să le descărcați. Ei includ:
- Notepad++
- GFCScape
- Instrumentul de publicare GMod (dacă doriți să îl împărtășiți lumii în Atelierul Steam)
După descărcarea software-ului, ar trebui să obțineți modelul caracterului, un schelet și fișierul QC al unui alt model. Acestea sunt disponibile pentru descărcare în Atelierul Steam și Modurile lui Garry , printre alte site-uri web.
Etapa întâi – Deschiderea modelului de jucător în Blender
După ce ați primit totul pe computer, primul curs de acțiune este să combinați scheletul modelului de referință și modelul personajului dvs. De asemenea, ar trebui să instalați Instrumentul sursă în Blender pentru a exporta în formatul corespunzător.
Să aruncăm o privire asupra procesului.
- Lansați Blender pe computer.
- Scoateți totul din scenă.
- Importați modelul de referință în Blender.
- Ștergeți plasa modelului de referință până când rămân doar oasele.
- Importați modelul personalizat.
- Ajustați-vă modelul și scheletul până când ambele se potrivesc.
Etapa a doua – Exportarea modelului de jucător cu Blender
- Intră în „Objectmode” și ține apăsată tasta Shift.
- Faceți clic stânga pe model și apoi pe schelet.
- Țineți apăsat Ctrl + P și apoi selectați „Cu greutăți automate”.
- Utilizați „Pictura cu greutate” pentru a face mai multe ajustări.
- Când ați terminat, mergeți la scenă și găsiți opțiunea de export în SMD.
- Denumiți modelul personalizat după cum doriți.
- Exportați noul model în folderul model din folderul mods.
Păstrați modelul original în preajmă în cazul în care faceți o greșeală sau doriți să o luați de la capăt. S-ar putea să trebuiască să faci asta dacă încă înveți.
Etapa a treia – Editarea texturilor modelului de jucător
Deși acest pas nu este strict necesar, editarea texturilor poate ajuta la îmbunătățirea aspectului modelului dvs. Dacă credeți că unele părți ar arăta mai bine cu editarea, mergeți la el. Acest pas necesită Paint.NET cu pluginul VTF.
Țineți Blender deschis sau, dacă l-ați închis, relansați-l. Veți avea nevoie de Blender pe tot parcursul procesului.
- Accesați folderul modul GMod.
- Mergeți la „materiale”.
- Creați un folder în el numit „modele”.
- Ar trebui să aveți un lanț care seamănă cu „
modefolder>/materials/models/(insert model name here).
” - Dacă modelul tău vine cu texturi, le poți găsi în fișierul comprimat.
- Deschideți-le în Paint.NET.
- Salvați-le pe toate în folderul model ca fișiere .vtf.
VMT-uri și texturi
- Apoi, deschideți texturile în VTF Edit cu o altă fereastră Blender și plasați-le pe toate într-un fișier .vmt.
- Deschideți fișierul model original.
- Mergeți la panoul de materiale.
- Selectați un material și faceți clic pe pictograma „Textură” de lângă fiecare.
- Deschideți texturile materialului în VTF Edit.
- În VTF Edit, accesați „Instrumente” și selectați opțiunea de a crea un fișier .vmt.
- Păstrați toate opțiunile așa cum sunt, cu excepția schimbării „LightmappedGeneric” în „VertexlitGeneric”.
- Salvați toate fișierele .vmt în același folder cu fișierele .vtf corespunzătoare, cu părul mergând într-un fișier vmt numit „păr”, de exemplu.
- Asigurați-vă că fișierele .vmt au calea corectă către fișierul dvs. .vtf.
- Repetați pentru toate fișierele materiale.
În această etapă, este obișnuit să scrieți greșit cuvintele. Cel mai bine ar fi să verificați de două ori sau de trei ori numele fișierelor înainte de a continua. Fișierele scrise greșit pot deveni problematice și vă pot da înapoi.
Etapa a patra – Configurați fișierul QC
- Descărcați fișierul QC model de referință dacă nu ați făcut acest lucru.
- Copiați totul, cu excepția „(inserați numele modelului aici).smd.”
- Plasați fișierele într-un folder nou în folderul modelului SMD modificat.
- Deschideți fișierul QC cu Notepad sau Notepad++.
În această etapă, trebuie doar să modificați un cod. Iată un exemplu de secțiune pe care trebuie să o modificați (cum a fost creată de Crowbar 0.19.0.0):
$modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
$model "(name)" "(name).smd"
$cdmaterials "models\Player\(name)\"
Poate avea cuvinte ușor diferite, dar aceasta este singura secțiune pe care trebuie să o editați. - Schimbați „
$modelname
” cu orice nume, atâta timp cât se termină cu .mdl. - Schimbați „
$model
” cu numele modelului personalizat și aveți grijă să includeți .smd. - Asigurați-vă că „
$cdmaterials
” este calea reală a materialului și poate fi necesar să adăugați un „\” la sfârșitul căii pentru a vă asigura că Crowbar vizează folderul corect.
Calea poate arăta cam așa:
(models\Player\(insert model name here)\
Etapa cinci – Compilați modelul jucătorului în Crowbar
Acum, fișierele QC sunt în sfârșit gata pentru a fi compilate. Veți avea nevoie de Crowbar pentru acest pas următor, așa că asigurați-vă că este instalat corect mai întâi.
- Lansați Crowbar și deschideți fișierele QC.
- Creați un subdosar folosind Crowbar și denumiți-l la fel ca și modelul dvs. de jucător.
- Selectați GMod ca joc țintă.
- Compilați Playermodel.
Veți avea fișiere .mdl pe mâini acum. Următorul pas este să le convertiți în fișiere .gma.
Etapa a șasea – Utilizarea Lua
Aveți nevoie de Lua pentru a ajuta GMod să vă încarce fișierele Playermodel și texturile acestora. Veți ajunge cu un fișier .lua și nu veți avea nevoie de el în afară de crearea acestui fișier.
- Accesați folderul de suplimente din GMod.
- Puneți folderul cu modelul dvs. acolo.
- Deschideți folderul mod, deschideți folderul numit „lua” și apoi folderul „autorun” din interior.
- Utilizați Notepad sau Notepad++ pentru a crea un fișier .lua.
- Scrieți următorul cod în fișier:
player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
Calea va avea numele modelului original. Ca atare, poate arăta diferit. - Schimbați calea către fișierul .mdl pe care l-ați obținut după compilare.
Etapa a șaptea – Import în GMod
- Lansați GMod.
- Selectați modelul dvs. de jucător.
- Importă-l în joc.
- Dacă reușește, poți folosi acum modelul tău de jucător.
Procesul este destul de complicat, dar este nevoie doar de exersare pentru a crea și importa modelele dvs. de jucător.
Cum să faci un Ragdoll un model de jucător în GMod
Pentru a face orice ragdoll dvs. Playermodel, mai întâi trebuie să instalați un supliment numit PAC3. În al doilea rând, ar trebui să aveți un ragdoll importat în joc.
Cu aceste cerințe prealabile gestionate, să intrăm în proces.
- Deschideți GMod.
- Asigurați-vă că jocul este în modul avansat.
- Deschideți Editorul PAC Playermodel.
- Faceți clic dreapta pe pielea dvs. actuală.
- Adăugați o „entitate”.
- Faceți clic dreapta pe piele din nou, dar selectați „Model” de data aceasta.
- Deschideți proprietățile și găsiți modelul dvs.
- Faceți clic pe el pentru a-l selecta.
- Ragdoll-ul este acum modelul tău de jucător.
În comparație cu crearea și importarea unui model Player, acest proces este relativ simplu.
Cum să vă faceți modelul de jucător invizibil în GMod
Acest truc vă poate permite să deveniți complet invizibil în GMod. Ceea ce aveți nevoie este modelul AlyxFakeFacotry NPC și orice software de manipulare a modelelor, cum ar fi PAC3.
Iată un ghid de bază pentru a deveni invizibil:
- Descărcați, dezarhivați și inserați fișierele AlyxFakeFacotry în folderul „suplimente” GMod.
- Lansați GMod.
- Generați modelul FakeAlyx în Gmod. Nu puteți vedea modelul real pentru că este invizibil.
- Utilizați instrumentul pentru a face clic dreapta pe modelul FakeAlyx.
- După ce vă reîncărcați modelul, veți deveni invizibil.
Nimeni nu te poate vedea în această formă din cauza naturii modelului NPC. Dacă aveți un alt model invizibil, acesta va fi și un înlocuitor acceptabil.
cum să revendicați un nume de utilizator instagram inactiv
Uită-te la My Cool Model
Dacă te-ai săturat de modelele de jucător implicite, atunci manipularea și compilarea propriei tale ar putea împrospăta GMod pentru tine. Un nou aspect face ca modul de joc să fie interesant, mai ales dacă te joci cu alții. Atâta timp cât poți crea modelul, îl poți folosi în joc.
Ce model folosești când joci GMod? Ați încercat să creați un Playermodel de la zero? Anunțați-ne în secțiunea de comentarii de mai jos.