Reînnoirea din 2016 a lui BethesdaDooma fost un shooter cu ritm strălucitor; învârtind în permanență jucătorul înainte cu decizia sa inteligentă de a transforma dușmanii eșalonati în pachete de sănătate de mers pe jos. Și titlul din 2011 al studiouluiThe Elder Scrolls V: Skyrimrămâne unul dintre cele mai bogate și mai accesibile jocuri open-world de până acum. Ambele funcționează perfect pe ecran, iar Bethesda le aduce acum pe fiecare, împreună cuFallout 4, în realitate virtuală. Vor traduce? Sau fluxul și controlul se vor pierde printre brațele comice care se agită?
Disney plus pe amazon fire stick
La un eveniment practic recent, am reușit să trec printr-un eșantion deSkyrim VRșiDoom VFRjocuri. Văzând ca HTC Vive , Oculus Rift și PlayStation VR nu au în prezent motive definitive pentru a investi într-o cască VR, a existat un interes considerabil în ceea ce privește dacă aceste titluri cărnoase vor fi o experiență convingătoare în realitatea virtuală. Mai jos sunt gândurile mele despre fiecare.
DOOM VFR
În ciuda aspectului său hiperbolic de macho, de armă, Doom este vorba despre traversarea spațiilor labirintice ale jocului; ricoșând de la o luptă la alta cu toată grația unui dansator. Din toate punctele de vedere, ar trebui să fie cel mai rău joc pe care să îl recreezi în realitatea virtuală - care tinde să funcționeze mai bine cu interacțiuni mai lente, de dimensiuni de cameră.
Bethesda trece prin astaDoom VFR(F înseamnă dracului) schimbând dinamica din jocul din 2016. În loc să planificăm întregul joc în VR, o mână de medii special alese au fost selectate și îmbinate într-o narațiune vagă despre roboți. În loc să alerge în jurul nivelului, jucătorul se teleportează din punct în punct, cu acțiunea încetinită în timp ce vizează un loc în care să se miște.
nu avem suficiente informații pentru a vă reseta întrebările de securitate.
Jucat cu HTC Vive, acest sistem este ajutat prin faptul că permite jucătorului să se rotească la 360 de grade, vizând cu o mână și aruncând grenade cu cealaltă. Puteți chiar să scoateți echivalentulDoomGloria ucide teleportându-se în interiorul unui inamic eșalonat - explodându-i într-o ploaie de măruntaie. Neat-o.
Este destul de distractiv, dar mi-a fost greu să-mi imaginez că joc mai mult de o mână de minute. Creatorii săi au făcut o treabă impresionantă de a se gândi la cumDoomSpațiul s-ar putea traduce în VR, reducând în același timp greața, dar sistemul de teleportare sacrifică unul dintre elementele de bază ale repornirii: simțul fluxului. Fermoarele între locații vă permit să traversați mediul înconjurător, dar în general veți trage cu picioarele ancorate ferm la sol. Acest lucru înseamnă, în cele din urmă, că te simți mai puțin ca un soldat agil și mai mult ca o turelă ciudată, care aruncă cu bombe aeriene.
Skyrim VR
În timp ce Bethesda a respinsDoomîntr-o nouă formă pentruDoom VFR, carnea și oasele deSkyrim VRrămân în mare parte neschimbate față de jocul de șase ani. Există sute de ore de joc aici, de la povestea principală până la expansiunile DLC. Deși uneori se simte așaSkyrima fost lansat pe fiecare platformă imaginabilă, dimensiunea sa ridicată îl face încă una dintre cele mai substanțiale oferte pentru VR deocamdată.
Totuși, primul lucru pe care îl observați când purtați căștile PlayStation VR este rezoluția foarte redusă la care trebuie să ruleze jocul pentru a lucra cu hardware-ul. Vestea bună este că acest lucru reușește să mențină frecvența cadrelor la o viteză decentă, dar dacă vă așteptați la o experiență vizuală la fel cuSkyrimașa cum l-ați cunoscut pe PC și console, veți fi dezamăgiți. Jocul este, de asemenea, planificat să fie lansat anul viitor pe HTC Vive, dar deocamdată este exclusiv pentru PlayStation.
Vedeți viitorul realității augmentate conexe se află în avangarda anilor 1930 Recenzie Resident Evil 7: O cutie magistrală de puzzle-uri de groază Ne poate surprinde vreodată realitatea virtuală, așa cum a făcut-o cinematografia timpurie?
am jucatSkyrim VRfolosind o pereche de controlere Move. CaDoom, mișcarea se face prin teleportare, deși controlul DualShock va fi posibil în versiunea finală. Armele sunt mapate la fiecare mână, ceea ce înseamnă că puteți trage flăcări dintr-o palmă și să vă balansați sabia cu sălbăticia cu cealaltă. Cel mai distractiv este arcul și săgeata, care necesită să fixați săgeata și să trageți arcul cu ambele mâini. Armele și articolele pot fi schimbate folosind diferite file de meniu, deși acest lucru devine neplăcut atunci când nu puteți vedea butoanele pe care le apăsați.
Deși este distractiv să trageți electricitate din palme, lupta nu are niciun sentiment real de precizie. Swordplay este o bătaie de lovituri și înțepături, iar teleportarea se simte incomodă - mai ales atunci când trebuie să fii mereu cu fața în față pentru ca PSVR să-ți ridice gesturile. În același timp, mi s-a părut că întreaga experiență este hilară într-un mod desenat, mai ales când lăsați o săgeată să se rupă chiar în fața feței unui bandit. Unul dintre lucrurile minunate despre Skyrim este modul în care găzduiește o varietate atât de mare de experiențe ciudate, mai mici, și există cu siguranță loc pentru VR în toate acestea.
Google Chrome necesită veșnic deschiderea Windows 10
CaDoom VFR, acesta este un joc care în mod clar nu a fost conceput de la început pentru VR. În loc să joc întregul joc în realitate virtuală, mi-aș putea imagina încercând mici secțiuni ale aventurii întinse într-o cască VR, schimbând înainte și înapoi la fel ca Resident Evil 7 .
Într-adevăr, ambele jocuri se simt foarte mult ca o oprire pentru jocurile de realitate virtuală. Este distractiv să te joci cu mecanici familiari într-un mediu captivant, dar de multe ori se simte ca Bethesda blocând un cuier pătrat într-o gaură rotundă. Este, probabil, un simptom mai larg al înțelegerii industriei, deși unul de înțeles, către crearea de titluri VR pentru un public restrâns de proprietari de căști. Dar ceea ce este cu adevărat necesar este un pas mai curajos - sau chiar teleport - înainte.