Stăpânirea scripturilor modulelor este o parte cheie pentru a deveni un dezvoltator Roblox de succes. Aceste comenzi rapide la îndemână pentru scripturi sunt benefice pentru codificarea elementelor comune ale jocului, cum ar fi banii, recompensele și interacțiunile inamicului. Folosirea lor economisește o mulțime de timp atunci când scrii cod pentru creațiile tale Roblox.
Scripturile modulelor pot părea confuze la început, dar acest ghid va explica de ce și cum să le folosiți.
Elementele de bază ale scripturilor de module
Înainte de a vă da seama cum să utilizați scripturile modulelor și să le conectați cu celelalte script-uri, este important să aveți o înțelegere de bază a acestora. În termeni simpli, scripturile de module sunt fragmente de script. Sunt folosite pentru a stoca funcții, variabile și alte bucăți de cod.
Cu toate acestea, principala caracteristică a unui script de modul este că nu poate rula singur sau nu poate face nimic singur. În schimb, trebuie să fie apelat sau accesat de alte scripturi. Este aproape ca o referință pe care alte scripturi sau alte fragmente de cod o pot contacta pentru a obține informațiile de care au nevoie pentru o funcție.
În ceea ce privește utilizarea și scopul lor, scripturile modulelor sunt de obicei folosite pentru stocarea funcțiilor care apar în mod repetat în jocul tău. De exemplu, multe jocuri implică bani sau recompense oferite jucătorului atunci când fac lucruri, cum ar fi învingerea inamicilor sau câștigarea misiunilor.
Un script de modul poate fi folosit pentru a stoca funcția și datele relevante pentru recompensarea unui jucător. Apoi, când scrieți alte scenarii despre lupta cu inamicii sau porniți în aventuri, puteți apela la scriptul modulului pentru a obține datele de care aveți nevoie.
de ce unul dintre airpodurile mele nu funcționează
Crearea unui script de modul
Iată cum să adăugați un script de modul în doar câțiva pași rapidi:
- Mergeți la fila „Model” din Roblox Studio.
- Găsiți secțiunea „Avansat” în dreapta sus. Faceți clic pe butonul violet etichetat „Script de modul”.
- Un nou script de modul se va deschide în spațiul dvs. de lucru, gata de editat după cum credeți de cuviință.
Structura unui script de modul
Când adăugați pentru prima dată un script de modul, așa va arăta:
local module = {}
return module
Aceasta este structura de bază pentru toate scripturile de module. Există doar două linii cheie. Primul este folosit pentru realizarea de tabele și stocarea funcțiilor și variabilelor, în timp ce linia de jos „return” este partea care permite altor scripturi să atragă informații din modul.
Desigur, pe măsură ce editați și adăugați script-uri la modul, acestea pot deveni mult mai lungi și mai complexe, dar cele două linii principale vor fi întotdeauna prezente și vor rămâne în mare parte neschimbate. Toate datele pe care alegeți să le adăugați ar trebui să fie între ele.
Redenumirea scripturilor modulelor
Înainte de a face altceva cu scriptul modulului, cel mai probabil veți dori să-l redenumiți. S-ar putea să obțineți zeci de scripturi de module pe măsură ce jocul dvs. se dezvoltă, așa că este util să dați fiecăruia un nume relevant, ușor de înțeles, pentru a simplifica lucrurile pentru dvs.
Să ne imaginăm că configurați un modul cu funcția de a recompensa jucătorii cu monede, de exemplu. Puteți alege un nume care se explică de la sine, cum ar fi „CoinReward” și apoi îl adăugați la scriptul modulului în loc de cuvântul „modul”, oferindu-vă astfel:
cum se schimbă netflix în spaniolă
local CoinReward = {}
return CoinReward
Adăugarea la Scripturi de modul
Cu doar câteva linii de cod, scripturile modulelor nu vor fi de mare folos. Va trebui să adăugați mai multe date pentru a le face utile și utile. Există tot felul de moduri de a vă personaliza scripturile modulului. Dar cele două completări principale pe care oamenii tind să le facă sunt variabilele și funcțiile.
Pentru a adăuga o variabilă, tastați numele modulului, urmat de un punct și apoi numele și datele relevante pentru variabila, astfel:
local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward
Pentru a adăuga o funcție, trebuie să tastați „function
”, urmat de numele modulului și codul relevant pentru funcția dvs. De exemplu, dacă dorim să adăugăm o funcție pentru a oferi unui jucător o recompensă cu monede, ar putea începe astfel:
local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward
Puteți adăuga apoi liniile suplimentare de cod necesare pentru a stabili parametrii pentru modul în care un jucător va primi monede, câte primește, dacă există modificatori și așa mai departe.
Apelarea modulelor din alte scripturi
Cel mai important lucru de reținut despre scripturile modulelor este că nu fac nimic pe cont propriu. Ei nu pot rula cod independent. În schimb, ele stochează cod și funcții de la care pot apela alte scripturi. Acest lucru se face folosind funcția „require()”.
De exemplu, „require()
” permite unui alt script să caute informații dintr-un script de modul și îl puteți utiliza pur și simplu adăugând-o ca variabilă în scriptul cu care doriți să lucrați. De exemplu:
local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)
Dacă ați folosit linia de mai sus, scriptul dvs. ar putea să încarce informații din scriptul modulului CoinReward pe care l-ați creat mai devreme. Apoi puteți merge mult mai profund, implementând diverse funcții și variabile suplimentare pentru a face scriptul modulului mai util și folosind funcția „require()” pentru a o adăuga la alte scripturi.
Întrebări frecvente
Trebuie să folosesc scripturi de module?
Din punct de vedere tehnic, nu trebuie să utilizați scripturi de module, dar acestea sunt o parte convenabilă și eficientă a scripturilor Roblox. Vă pot ajuta în câteva moduri diferite să vă organizați codul și să reutilizați aceleași funcții de mai multe ori, fără a fi nevoie să introduceți aceeași bucată de cod în mod repetat. Dacă doriți să creați jocuri complexe și profunde mai rapid și ușor, stăpânirea scripturilor modulelor vă va ajuta cu siguranță.
Sunt complicate scripturile modulelor?
Ei pot fi. Unii dezvoltatori, în special cei care sunt noi în Roblox Studio, se pot chinui să-i dea seama la început. Alții, în special codificatorii experimentați, nu au probleme în lucrul cu ei. Chiar dacă le găsești confuze la început, exersarea ar trebui să te ajute și există diverse tutoriale video și ghiduri de urmat pentru a te ghida prin scripturile primelor module.
laptopul este conectat, dar nu se încarcă
De ce nu funcționează scriptul modulului meu?
Dacă vedeți o eroare precum „nu este un număr valid”, este posibil să fi făcut o greșeală de tipar. Chiar și o eroare minoră de ortografie în numele scriptului modulului poate face imposibilă apelarea de la. Aruncă o privire mai atentă pentru a te asigura că numele se potrivesc în scripturile tale. Dacă nu există o greșeală de ortografie, o altă eroare de codificare ar putea cauza problema. De exemplu, este posibil să vă lipsească scriptul „require()
”.
Unde îmi pun codul într-un script de modul?
Tot codul pe care doriți să îl adăugați la un script de modul ar trebui să fie plasat între linia inițială „local module = {}
” și linia „return module
”. Nu încercați să adăugați nimic înainte sau după aceste două zone, deoarece poate provoca confuzie și poate duce la erori greu de rezolvat.
Scripturi pentru modulul principal
Dacă abia începi cu scriptarea Roblox, scripturile modulelor pot părea complicate. Dar este foarte recomandat să le descoperiți și să le faceți parte din setul dvs. de abilități de codare. Odată ce ați învățat elementele de bază și ați creat primul script de modul, ar trebui să devină mai ușor să faceți mai multe și să culegeți recompense, economisind mult timp și organizându-vă codul și sub control.
Ați folosit mult scripturile de module în Roblox Studio? Aveți sfaturi și trucuri utile de codare pentru a ajuta începătorii? Împărtășește-ți înțelepciunea și gândurile în comentariile de mai jos.