Principal Console Și Pc-Uri Istoria sistemului de joc ColecoVision

Istoria sistemului de joc ColecoVision



În timp ce masele își amintesc cu drag de Nintendo Entertainment System ca fiind prima consolă de acasă de calitate arcade, pasionații de retro și jucătorii hardcore sunt de acord că a existat un sistem care a depășit NES în aprecierea criticii, impactul și nostalgia, ColecoVision.

În scurta sa durată de viață de doi ani, ColecoVision a doborât așteptările și recordurile de vânzări. Era pe cale să devină cea mai de succes consolă din istorie, dacă nu ar fi fost prăbușirea industriei în 1983 și 1984 și un pariu riscant de a converti consola într-un computer de acasă.

2013 E3 VHM Colecovision

EMR / Flickr

Preistoria

În unele privințe, numele acestui articol ar fi putut fi intitulatColeco: Casa pe care Atari a construit-o, deoarece Coleco a creat o întreagă afacere privind clonarea și dezvoltarea tehnologiei Atari.

În 1975, a lui AtariPonga fost popular în arcade și unități de locuințe autonome, depășind vânzările singurului său concurent, Magnavox Odyssey. Odată cu succesul peste noapte al lui Pong, tot felul de companii au încercat să sară în jocurile video, inclusiv Connecticut Leather Company (numită și Coleco), care a început afaceri în articole din piele și apoi s-a mutat în fabricarea de bazine de plastic.

La un an de la lansarea luiPong, Coleco a intrat în jocul video cu prima clonă Pong, Telstar. Pe lângă faptul că conţinePong(numitTenisaici), cipul a fost modificat pentru a include două variante ale jocului,HocheișiHandbal. Având mai mult de un joc, Telstar a făcut, de asemenea, prima consolă dedicată din lume.

Deși Atari deținea drepturile asupraPong, din punct de vedere legal, Atari nu a putut lupta cu valul mare de clone introduse pe piață. Exista deja o zonă gri în jurul jocului, de la care Atari împrumutase conceptul și designulTenis pentru doi, despre care unii îl consideră a fi primul joc video, precum și Magnavox OdysseyTenisjoc care a fost lansat cu un an înaintePong.

La început, Telstar a fost un mare vânzător. În următorii doi ani, Coleco a lansat mai multe modele, fiecare cu mai multePongvariații și calitate crescută. Microcipul folosit de Telstar a fost fabricat de General Electric. Întrucât GE nu era legat de un acord exclusiv, orice companie care dorește să intre în domeniul jocurilor video și-ar putea obține propria clonă Pong folosind cipurile GE. În cele din urmă, Atari a apelat la GE deoarece era o soluție mai ieftină decât fabricarea cipurilor în sine. Curând, piața a fost inundată de sute de escrocherii Pong, iar vânzările au început să scadă.

Pe măsură ce oamenii au început să se oboseascăPong, Atari a văzut potențialul de a crea un sistem cu o varietate de jocuri pe cartușe interschimbabile. În 1977, Atari a lansat Atari 2600 (numit și Atari VCS). 2600 a devenit rapid un succes, dominând piața până în 1982, când Coleco a decis să se întoarcă la puțul tehnologiei Atari pentru ColecoVision.

Corpul unei console, inima unui computer

În 1982, piața internă era dominată de Atari 2600 și Mattel Intellivision. Mulți au încercat să concureze, dar nu au reușit până când a apărut ColecoVision.

La începutul anilor 1980, tehnologia computerelor a devenit mai puțin costisitoare din cauza Commodore 64 și pentru că consumatorii tânjeau jocuri de calitate superioară. Coleco a livrat fiind primul care a pus un procesor de computer într-o consolă de jocuri video de acasă. Deși acest lucru a crescut costul cu 50 la sută mai mare decât concurența, i-a permis lui Coleco să ofere o calitate aproape de arcade.

Deși tehnologia avansată a fost un punct de vânzare, nu a fost suficientă pentru a îndepărta clienții de forța dominantă a Atari 2600. Pe lângă faptul că avea nevoie de un joc de succes, pentru ca Coleco să fure clienți de la 2600, ar trebui să fură încă o dată tehnologia lui Atari.

Parteneriatul ColecoVision/Nintendo și clona Atari

La începutul anilor 1980, Nintendo a băgat doar un deget de la picior în piscina de jocuri video de acasă cu clona sa Pong, sistemul de jocuri color TV. Afacerea principală a jocurilor Nintendo a venit din arcade cu primul său succes major,Donkey Kong.

La acea vreme, a existat un război de licitații între Atari și Mattel pentru drepturile de joc video de acasăDonkey Kong. Cu toate acestea, Coleco a intrat cu o ofertă imediată și o promisiune de a face jocul mai calitativ decât ar putea oferi orice alt sistem.Donkey Conga mers la Coleco, care a făcut o recreație aproape perfectă și l-a împachetat cu ColecoVision. Șansa de a juca hit-ul arcade acasă a condus vânzările consolei către un succes major.

Anuntul controler ColecoVision

Coleco Holdings, LLC.

Celălalt factor în care ColecoVision a doborât recordurile de vânzări a fost primul său Modul de extindere. Deoarece ColecoVision a fost construit cu tehnologie computerizată, la fel ca un computer, a putut fi modificat cu suplimente hardware care i-au extins capacitățile. Modulul de expansiune #1 a fost lansat alături de ColecoVision și conținea un emulator care permitea sistemului să joace cartușe Atari 2600.

Jucătorii aveau acum un singur sistem care traversa platformele, oferind lui ColecoVision cea mai mare bibliotecă de jocuri pentru orice consolă. Acest lucru a împins ColecoVision peste top, deoarece a depășit rapid Atari și Intellivision în câteva luni.

Atari a încercat să intervină dându-l în judecată pe Coleco pentru încălcarea brevetului 2600. La acea vreme, jocurile video erau un concept nou și doar câteva legi erau în vigoare pentru a proteja drepturile de proprietate. Atari a primit o bătaie încercând să-și protejeze tehnologia de-a lungul anilor, nu doar cuPongclonele, dar tribunalele permit să se facă jocuri neautorizate pentru 2600.

Coleco a trecut prin tribunale, demonstrând că și-a construit emulatorul cu piese disponibile. Deoarece niciuna dintre componentele individuale nu era deținută de Atari, instanțele nu au considerat că este o încălcare a brevetului. În urma acestei hotărâri, Coleco și-a continuat vânzările și a realizat o clonă separată de 2600 numită Coleco Gemini.

Colecovision ad

Coleco Holdings, LLC.

Jocurile

ColecoVision a oferit jocuri de calitate arcade într-un sistem de acasă. Deși acestea nu erau porturi directe ale titlurilor arcade cu monedă, aceste jocuri au fost refăcute pentru a se potrivi cu capacitatea ColecoVision, care era mai avansată decât a văzut oricine anterior într-un sistem de acasă.

TheDonkey Kongjocul care a venit împreună cu sistemul este cel mai apropiat ColecoVision de a recrea un joc arcade original. Este cea mai cuprinzătoare versiune aDonkey Konglansat pentru un sistem de acasă. Chiar și versiunea lansată de Nintendo pentru Nintendo Entertainment System și, mai recent, Nintendo Wii, nu conține toate nivelurile arcade.

În timp ce mulți ar putea argumenta că lansarea titlurilor, mai alesDonkey Kong, sunt remarcabil de aproape de calitatea arcade, multe dintre jocurile ulterioare ale sistemului nu au arătat atât de mult timp sau grijă. Din punct de vedere vizual și din punct de vedere al gameplay-ului, numeroase titluri ColecoVision nu au putut ține o flacără față de omologii cu monedă, cum ar fiGalagașiPopeye.

Modulele de expansiune Giveth and Taketh Away

Deși Modulul de Expansiune #1 a făcut parte din ceea ce a făcut ColecoVision un succes, celelalte module au fost cele care au condus în cele din urmă la dispariția sistemului.

Anticiparea a fost mare odată cu anunțul modulelor de expansiune #2 și #3, niciunul dintre acestea nu a îndeplinit așteptările jucătorilor. Modelul de expansiune #2 a ajuns să fie un periferic avansat de control al volanului. La acea vreme, era cel mai avansat periferic de acest gen, complet cu o pedală de accelerație și un joc în pachet.Turbo. Totuși, nu a fost un vânzător mare. În plus, doar câteva jocuri compatibile au fost concepute pentru asta.

De la lansarea ColecoVision, planurile au fost în curs de desfășurare public pentru un al treilea model de expansiune numit Super Game Module. SGM a fost destinat să extindă memoria și puterea ColecoVision, permițând jocuri mai avansate, cu grafică, gameplay și niveluri suplimentare mai bune.

În loc de cartuş, SGM trebuia să folosească un Super Game Wafer asemănător unei dischete, care stoca salvări, statistici şi scoruri mari pe bandă magnetică. Mai multe jocuri au fost dezvoltate pentru modul și au fost demonstrate la New York Toy Show din 1983, primind o cantitate mare de laude și zgomot.

Toată lumea era încrezătoare că SGM va fi un hit. Așadar, Coleco a început să lucreze cu RCA și creatorul consolei de jocuri video Ralph Baer (Magnavox Odyssey) la un al doilea Super Game Module, care ar putea juca jocuri și filme pe un disc similar cu CED VideoDisk Players de la RAC, un precursor al discurilor laser și DVD-urilor.

În luna iunie, Coleco a amânat în mod neașteptat lansarea SGM. Două luni mai târziu, a anulat proiectul. În schimb, Coleco a lansat un alt modul de expansiune #3, Adam Computer.

Jocul de noroc Adam Computer

La acea vreme, Commodore 64 era computerul de acasă ales și a început să intre pe piața jocurilor video. În loc să facă un computer care să joace jocuri video, Coleco a avut ideea de a face o consolă de jocuri care să funcționeze ca computer. Prin urmare, Adam s-a născut.

cum să verific pe cineva îi place pe Instagram
Adam computer

Coleco Holdings, LLC.

Împrumutând multe dintre componentele sale de la modulul Super Game anulat, Adam a constat dintr-o tastatură suplimentară, Digital Data Pack (un sistem de stocare a datelor pe casetă similară cu cea folosită pentru Commodore 64), o imprimantă numită SmartWriter Electronic. Mașină de scris, software de sistem și un joc în pachet.

Deși Coleco deținea drepturile de consolă pentru Donkey Kong, Nintendo a finalizat o înțelegere pentru ca Atari să producă exclusivDonkey Kongpentru piata calculatoarelor. În schimb, un joc planificat inițial pentru SGM,Buck Rodgers: Plant of Zoom, a devenit jocul în pachet al lui Adam.

Deși un sistem avansat, Adam a fost afectat de bug-uri și defecțiuni hardware. Cele mai notabile dintre acestea au inclus:

  • Un număr enorm de pachete de date digitale defecte care s-ar rupe aproape imediat după utilizare.
  • O supratensiune magnetică emana de la computer la prima pornire, care ar deteriora sau șterge orice casete de stocare a datelor din apropierea acestuia.

Necazurile tehnice ale lui Adam și prețul său de 750 de dolari, un cost care a fost mai mare decât cumpărarea unui ColecoVision și Commodore 64 combinate, au pecetluit soarta sistemului. Coleco a pierdut bani pe Adam în urma prăbușirii pieței de jocuri video. Deși Coleco făcuse planuri pentru un al patrulea Modul de Expansiune, care ar permite cartușelor Intellivision să fie redate pe sistem, toate proiectele viitoare au fost imediat anulate.

ColecoVision se termină

ColecoVision a rămas pe piață până în 1984, când Coleco a părăsit industria de electronice pentru a se concentra în primul rând pe liniile lor de jucării, cum ar fi Cabbage Patch Kids.

La un an după ce ColecoVision a părăsit piața, fostul său partener de licență, Nintendo, a venit în America de Nord și a reaprins industria jocurilor video cu Nintendo Entertainment System.

Indiferent de succesul pe care Coleco l-a găsit în jucării, povara financiară cauzată de ​Computerul Adam a deteriorat compania fără reparații. Începând cu 1988, compania a început să-și vândă activele și și-a închis porțile un an mai târziu.

Deși compania așa cum o știm nu mai există, numele de marcă a fost vândut. În 2005, s-a format un nou Coleco, specializat în jucării electronice și jocuri portabile dedicate.

În scurta sa viață de doi ani, ColecoVision a vândut peste șase milioane de unități și și-a făcut amprenta permanentă ca una dintre consolele de jocuri video de acasă de cea mai înaltă calitate și cele mai avansate din anii 1980.

Articole Interesante

Alegerea Editorului

Cele mai bune 10 jocuri Solitaire offline din 2024
Cele mai bune 10 jocuri Solitaire offline din 2024
Cele mai bune 10 jocuri de solitaire offline pentru platformele Android, iOS, Amazon Kindle, macOS și Windows, toate care pot fi jucate fără conexiune la internet.
Cele mai bune comenzi rapide de la tastatură Windows în 2024
Cele mai bune comenzi rapide de la tastatură Windows în 2024
Există sute de comenzi rapide de la tastatură pentru Windows care accelerează totul, de la navigarea pe web până la editarea textului. Iată cele mai bune.
Ce este raportul semnal-zgomot și de ce contează?
Ce este raportul semnal-zgomot și de ce contează?
Raportul semnal-zgomot (SNR sau S/N) compară nivelurile unui semnal cu zgomotul, adesea exprimat ca o măsurare a decibelilor (dB) în raport cu sunetul.
Cum să remediați un iPhone care a înghețat
Cum să remediați un iPhone care a înghețat
Nimic nu durează pentru totdeauna, nici măcar un iPhone. Ți-a înghețat iPhone-ul și acum nu se va opri? Este singurul lucru pe care îl puteți vedea pe ecranul de blocare? Nu există încă niciun motiv să fii deprimat. Uneori doar un
Ce este un fișier WMV?
Ce este un fișier WMV?
Un fișier WMV este un fișier video Windows Media comprimat cu unul sau mai multe dintre formatele de compresie video Microsoft. Iată cum să deschideți și să convertiți unul.
Cum să vă schimbați abonamentul la planul Netflix
Cum să vă schimbați abonamentul la planul Netflix
Zilele reci ale iernii vin și știm cu toții că nu ne mai putem simți confortabil fără Netflix. Dacă sunteți gata să vă răcoriți, atunci probabil că aveți deja o listă a emisiunilor dvs. TV preferate gata de urmărit.
Cum să vă alăturați programului Windows Preview
Cum să vă alăturați programului Windows Preview
Microsoft a lansat un nou program care va permite utilizatorilor să testeze versiunile pre-lansare ale aplicațiilor individuale din magazin. Iată cum să vă alăturați programului Windows Preview.