Principal Xbox Mike Chapman, Sea of ​​Thieves, face ca multiplayerul să fie cu adevărat cooperant

Mike Chapman, Sea of ​​Thieves, face ca multiplayerul să fie cu adevărat cooperant



Swashbuckler multiplayerMarea hoțilorvine pe Xbox One și Windows pe 20 martie, promițând o lume vastă pentru jucătorii săi să-și îndeplinească visele de a urmări hărțile comorilor, de a jefui nave și de a se îmbăta orb de grog. Realizat de studioul britanic Rare, pare să injecteze o porțiune considerabilă de ușurință în proceduri, jucătorii putând sta în jur acordând acorduri și tragând tovarăși din tunuri, la fel ca și lansarea căutărilor de aur.

Marea hoților

A face o lume comună să pară vie nu este o sarcină ușoară, mai ales atunci când trebuie să lupți cu pirații într-o cooperare veselă. Am vorbit cu Mike Chapman, director de design la Rare, despre modul în care echipa sa și-a asumat sarcina de a crea un ocean de piraterie multiplayer înMarea hoților.

Cum ați făcut cercetarea subiectului pentru joc?

Unul dintre liniile directoare pe care ni le-am stabilit a fost că mecanica și caracteristicile dinMarea hoțilorar trebui să fie credibil, dar nu neapărat realist. În timp ce am vizitat de fapt galionul lui Sir Francis Drake, „The Golden Hind” foarte devreme în proiect, atenția noastră a fost să obținem o idee generală a ceea ce simți să fii la bordul unui vechi galion de lemn, mai degrabă decât tehnicismele reale ale navigației. Deși avem tema piraților, jocul are o natură fantastică, ceea ce înseamnă că prezintă o mulțime de trope fantastice de pirați care ar putea fi familiare dacă ați citit povești clasice despre pirați precumInsula comoara, a urmăritPiratii din Caraibefilme sau chiar a jucat jocuri mai vechi precumInsula Maimuțelorserie.

sea_of_hieves_2

Cred cu pasiune că a fost avantajos să abordăm designul jocului cu ochi proaspeți, deoarece ne-a permis să construim o experiență care să fie la înălțimea fanteziei de a fi un pirat pe care atât de mulți dintre noi îl avem deja în capul nostru sau poate chiar visat de zi cu zi cam în timp ce creștem.Marea hoțiloreste o experiență care vă permite să jucați cu adevărat și să aveți aventuri ca pirat, posedând totodată propriul farmec și simțul umorului. Dincolo de temă, accentul nostru principal a fost crearea mecanicii și o experiență generală în care jucătorii simt cu adevărat că lucrează împreună.

Sunt interesat de sistemul de brigadă, de modul în care jucătorii pot votează pentru închiderea colegilor de navă perturbatori . Cum a apărut această idee?

Cu oricare dintre mecaniciMarea hoților, am încercat întotdeauna să le abordăm diferit, luând în considerare nu numai modul în care pot servi inima socială și cooperativă a gameplay-ului, ci și modul în care se pot încadra perfect în lumea piraților și oferă aceleași oportunități pentru umor ca și ceilalți mecanici ai noștri. Pe de o parte, brigada are mult sens ca un loc în care jucătorii merg să fie pedepsiți. Pe de altă parte, ne permite, de asemenea, să contestăm una dintre convențiile acceptate de mecanici similari din alte jocuri, aceea fiind opțiunea „votează pentru a da cu piciorul”.

cum să legați un pdf în diapozitive Google

Permite echipajului alegerea de a ignora acel jucător, chiar să bea grog, să cânte la instrumente lângă brigadă, refuzând în același timp să-l lase pe jucător

Diferența înMarea hoțiloreste că jucătorii perturbatori sunt votați la brigadă și pot fi eliberați doar dacă echipajul decide acest lucru. Singura altă modalitate prin care un jucător perturbator poate scăpa este dacă ei înșiși renunță manual. Acest lucru nu permite doar jucătorului perturbator să convingă echipajul că îi pare rău și că nu o vor mai face niciodată, permite echipajului alegerea de a ignora acel jucător, chiar să bea grog, să cânte la instrumente lângă brigadă în timp ce refuză să lăsați-l pe jucătorul acela să iasă. Am crezut că acest lucru va schimba puterea înapoi către echipajul care a fost afectat de jucători perturbatori, mai degrabă decât să-l alunge imediat pe jucător.

Cu ce ​​provocări v-ați confruntat atunci când ați găsit un echilibru între părțile procedurale și scenariile lumii? Cum vă asigurați că lumea se simte trăind?

Ne-am străduit să creăm o experiență care nu numai că prezintă obiective direcționate sub formă de călătorii, ci și una care oferă, de asemenea, șansa de a explora, de a găsi căutări și oportunități în lume. Jucătorii au libertatea deplină de a se concentra asupra oricărui lucru sau de a se deplasa fără probleme între ei după cum doresc. Jucătorii nu numai că pot face o călătorie pentru a găsi comori îngropate, pentru a finaliza contracte comerciale sau pentru a colecta recompense de la echipajele și căpitanii scheletici, pot descoperi, de asemenea, naufragii din lume, pot întâlni furtuni înfricoșătoare care amenință nava sau chiar pot efectua un raid îndrăzneț fort schelet.

sea_of_hieves_2

Vezi legat Far Cry 5: Cum Ubisoft a săpat adânc în istoria tulburătoare a cultelor din America Cum salvează folclorul slav jocurile video precum The Witcher De la Dark Souls la Manifold Garden: modul în care jocurile spun povești prin arhitectură

Una dintre provocările oferite de această experiență a fost aceea că am vrut ca toate acestea să se desfășoare într-o lume comună, asigurându-ne că jocul se va desfășura diferit de fiecare dată - un alt echipaj ar putea explora pentru a obține comori pe aceeași insulă cu echipajul dvs., sau s-ar putea să întâlniți un Kraken angajat în luptă cu un alt echipaj.

Unul dintre elementele de bază care permit toate acestea să se întâmple este frecvența în care navele se întâlnesc în lume, mai ales că jucătorii au libertatea deplină de a naviga acolo unde doresc, fără deplasări rapide sau comenzi rapide. Acest lucru a atins o mulțime de zone, cum ar fi proiectarea mondială fundamentală, în care se află insulele și avanposturile, dar și vizibilitatea navelor la distanță, inclusiv distanța la care pot fi văzute felinarele unei nave noaptea.

A fost un domeniu în care am obținut feedback și date de neprețuit de la jucători reali care au jucat jocul în testele noastre tehnice Alpha, Closed Beta și Scale, dar acum suntem într-o poziție în care credem că am ajuns la echilibrul potrivit pentru lansarea jocului. La fel ca în orice alte domenii ale jocului, vom continua să analizăm datele și feedback-ul dincolo de lansare, pe măsură ce vom continua să îmbunătățim experiența.

În ce măsură Sea of ​​Thieves își propune să schimbe modul în care gândim despre jocurile multiplayer?

Am vrut să construim o experiență care să aducă jucătorii împreună și să elimine barierele care în mod obișnuit îi vor separa pe jucători. De la abordarea noastră către modul în care toate recompensele din joc sunt împărțite între echipaj, până la modul în care sistemul nostru de progresie permite jucătorilor să își împărtășească călătoriile cu ceilalți, astfel încât toată lumea să poată continua să joace împreună, ne-am propus să oferim o experiență în care jucătorii văd ceea ce este și beneficiile intuitive ale jocului împreună. În același timp, vrem să le oferim jucătorilor libertatea de a juca cum doresc și de a comunica cum vor.sea_of_thieves_1

Jucătorii pot alege să meargă într-un echipaj mic sau chiar singuri într-un șalop mai mic, aventurându-se în aceeași lume comună. Jucătorii au, de asemenea, opțiunea de a utiliza sistemul nostru de comunicare non-verbală dacă doresc să comunice cu alții fără a utiliza un microfon.

Am crezut întotdeauna că, dacă te-am putea face să râzi împreună, ai fi mai probabil să te legezi și să lucrezi cu ceilalți

Cel mai important, totuși, designul fundamental al jocului permite jucătorilor să simtă cu adevărat că lucrează împreună, astfel încât, chiar dacă unii jucători pot alege inițial să joace singuri, există multe oportunități de a-ți face noi prieteni în lume și pot începe să joace ca parte dintr-un echipaj. Am crezut întotdeauna că, dacă am putea să vă facem să râdeți împreună, ați avea mai multe șanse să vă legați și să lucrați cu ceilalți, motiv pentru care simțul distracției și umorului este, de asemenea, o parte importantă aMarea hoților.

Faptul căMarea hoțilorar putea fi primul joc multiplayer al unui jucător și că ar putea schimba percepțiile despre multiplayer, a fost întotdeauna incredibil de inspirat pentru noi.

Ce este mitul piraților care sună cu imaginația noastră colectivă?

Cred că pirații reprezintă nu numai sentimentul de libertate, ci și șansa de a contesta și îndoi regulile. Este fascinant modul în care pirații ca temă rezonează întotdeauna cu oamenii mai tineri, dar cred că sentimentul de libertate de a face ceea ce îți place și de a merge oriunde vântul te duce pe un vast ocean deschis este extrem de atrăgător.

A face parte dintr-un echipaj, a împărtăși aventuri atât pe mare, cât și pe insule, precum și sentimentul de a fi doar o grămadă de prieteni împotriva unei lumi de pericole și oportunități este cu adevărat ceea ceMarea hoțilore totul despre.

Sea of ​​Thieves se lansează pe 20 martie. Poti comandați-l aici , sau redați-o ca parte a unui Abonament Microsoft Game Pass .

Articole Interesante

Alegerea Editorului

Cum se schimbă locația implicită a directorului de instalare a fișierelor program în Windows 8 și Windows 7
Cum se schimbă locația implicită a directorului de instalare a fișierelor program în Windows 8 și Windows 7
Vedeți cum să schimbați locația directorului de instalare implicit al fișierelor program utilizate de instalatorii de aplicații.
Cum se ajustează sunetul aplicației individual în Windows 10
Cum se ajustează sunetul aplicației individual în Windows 10
Windows 10 vine cu o nouă pagină cu opțiuni de sunet în aplicația Setări. Permite reglarea individuală a sunetului aplicației atât pentru aplicațiile Store, cât și pentru cele clasice pentru desktop / win32.
Eroare 0x80070570: ce este și cum se remediază
Eroare 0x80070570: ce este și cum se remediază
O explicație ușor de înțeles a codului de eroare 0x80070570 care apare pe computerele Windows și câteva modalități simple și dovedite de a scăpa de el.
Cum se utilizează tastele F pe un Chromebook
Cum se utilizează tastele F pe un Chromebook
Tastaturile Chromebook nu seamănă cu tastaturile standard. Dar nu lăsați acest lucru să vă descurajeze să încercați un Chromebook. În curând veți descoperi că tastatura este mai funcțională decât pare. Cu toate acestea, dacă tot nu le găsești
Cum să mutați gadgeturile în Windows 7 și Windows 8.1 fără a le conecta la o grilă
Cum să mutați gadgeturile în Windows 7 și Windows 8.1 fără a le conecta la o grilă
În Windows 7, când încercați să mutați gadgeturile desktop pentru a le aranja din nou, acestea se fixează relativ la poziția celuilalt sau la marginea ecranului. Windows le aranjează automat pentru a le alinia la o grilă. Cu toate acestea, dacă aveți niște gadgeturi care au mult spațiu gol între ele și doriți o precizie perfectă pentru pixeli
Cum să reveniți la ecranul Metro Start după închiderea unei aplicații în Windows 8.1 Update 1
Cum să reveniți la ecranul Metro Start după închiderea unei aplicații în Windows 8.1 Update 1
Descrie cum să reveniți la ecranul Metro Start după închiderea unei aplicații în Windows 8.1 Update 1
Cum se adaugă noi fonturi în Microsoft Word
Cum se adaugă noi fonturi în Microsoft Word
Cu atât de multe fonturi care vin cu Microsoft Word, este posibil să îl găsiți pe cel potrivit pentru orice ocazie. Dar, chiar și multe fonturi pot să nu fie suficiente uneori. Poate căutați un font care să o facă